<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum gildi Sunwell Envoys</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl</link>
<description> Forum gildi Sunwell Envoys</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Fishing</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aby zostać dobrym wędkarzem trzeba mieć kilka rzeczy. Po pierwsze nauczyć się podstaw od bardziej doświadczonej osoby. Nie, nie ode mnie, ja tylko wam powiem co, jak i z czym sie je, ale nauczyciel ze mnie jak z Ragnarosa baletnica. Nauczy was jeden z trzynastu wędkarzy (fishing trainer), na pewno znajdują sie oni w stolicach ale też powinni być w pobliżu waszych rodzinnych wiosek. Drugim warunkiem koniecznym do spełnienie jest zakup wędki. Na początek wybór macie niewielki, zwykły prosty bambusik z żyłką, spławikiem z korka i miedzianym haczykiem, potem w miarę postępów w rozwijaniu wędkarstwa zakupić sobie będziecie mogli jakąś teleskopówkę czy nawet spinning, ale o tym później wam powiem.<br /><br />Trzecia rzecz moim zdaniem niezbędna to cierpliwość. No i jeszcze może jako czas, ale ten jest potrzebny zawsze, więc chyba nie muszę o tym wspominać.<br />No dobra wędkę mamy, instrukcje jak się łowi mamy, cierpliwość (jak wam się wydaje - /złośliwość mode on ) też mamy, zatem szukamy dogodnej lokalizacji. Southfury River nad którą stoimy jest niezłym miejscem, o ile lubicie dzikie tereny, jednak trzeba sie liczyć z tym że od czasu do czasu z wody wylezie jakieś gadztwo, czy zza drzew nieopodal jakiś lew czy hiena i będzie trzeba przegonić toto paskudztwo. Jeśli nie lubicie dziczy proponuję sadzawki stołeczne, populacja ryb w nich jest obfita, ponieważ dorybianie jest dotowane z kasy każdego przywódcy.<br /><br />Aaa byłbym zapomniał, możecie zaopatrzyć sie przy okazji w jakieś lepsze robaczki, bo te które dołączane są w zestawie z wędką, są jakieś takie mało ruchawe. A tak co prawda wydacie parę srebrników, ale rybki będą wam same właziły na haczyk. W miarę rozwijania umiejętności będziecie mogli także ulepszyć na jakiś czas swoją wędkę, czy to dając lepszy spławik, czy kołowrotek.<br />No to lecim na łowy .... eee chciałem powiedzieć łowienie. No i teraz tak jak was uczył trener, luzujecie żyłke, zamach, i nasza przynęta na haczyku leci, leci, leci ...... leci .... leci ... (hm coś długo) ... leeeeci. Hm, no tak za słabo robala nadziałem i poleciał a goły hak moczy sie 5 metrów ode mnie. No dobra jeszcze raz tylko bez takiego rozmachu. Sukces. Teraz trzeba poczekać, aż spławik drgnie, zaciąć i wyjąć rybkę. Ha, świeżutka makrelka. No to jedziemy dalej. No i pięknie i mamy kolejną makrelkę. Super. Zatem mechanikę juz znacie, podpowiem wam jeszcze pokrótce co zmienia się dalej. Połówmy sobie jeszcze trochę, tak by poczuć, że sztuka opanowana jest przynajmniej w stopniu 50/75 skilla i możemy pędzić do trenera po kolejne instrukcje, po czym wracać znowu do łowienia. Tym razem dobijamy minimum do 125/150. Wtedy nastaje czas na kolejna naukę, ale już nie u trenerów. Niestety ich umiejętności są dosyć ograniczone jako że chłopaki siedzą przy swoich chatkach, a dla nas nadszedł czas na naukę łowienia ryb trochę lepszej jakości. Ale jest na to sposób. W Booty Bay do którego możecie dostać się statkiem z Ratchet zamieszkuje Heming który kiedyś zaopatrywał w jedzenie całą flotę Kartelu, ale po spotkaniu z krakenem facetowi sie we łbie pomieszało i mieszka co prawda w porcie ale na widok wody dostaje drgawek i nici z łowienia. Jednak spisał on kilka swoich porad i przeżyć z ogromnymi morskimi rybami. Podobno nawet jedna go kiedyś połknęła, ale nie pamiętam szczegółów, przyznam się że przeczytałem tylko spis treści i trzy pierwsze rozdziały jego książki. No to sobie musicie ją zakupić. O ile nie jesteście honorowymi członkami Kartelu wyłożyć trzeba całego goldziaka, jak jesteście to tradycyjnie macie 10% zniżki. No i w sumie możecie pozostać w Booty Bay i połowić z pomostu. Ryb jest tam całe mnóstwo jako że gobliny wyrzucają resztki z kuchni wprost do wody. Zatem łowicie sobie i łowicie. Co jest? Nie idzie tak łatwo jak na początku z nauką? No cóż teraz każdy punkt umiejętności musi być okupiony kilkoma złowionymi rybami, na pocieszenie wam powiem ze na najwyższym poziomi wtajemniczenia będziecie potrzebowali nieraz po 20 skutecznych połowów, by wam skill dingnął.<br /><br />No i oto nadszedł moment kiedy trzeba wyciągnąć naprawdę ogromne pokłady cierpliwości. Tym bardziej że umiejętności doszły wam do 225, a tu brak perspektyw dalszego ich rozwoju. Ale spokojna głowa. W każdej frakcji w głównej stolicy obecny tam trener wędkarstwa jak dobrze z nim pogadacie wyjawi wam pewien sekret, który częściowo wam mogę ujawnić. A brzmi on następująco: w całym świecie jest jeden człowiek, którego można uznać za największego z pogromców stworzeń wodnych. Chodzi o Nata Pagle. Powiadają ze nawet potężna hydra Ghaz'ranka siedząca w strumieniach Zul'Gurub została przed laty złowiona przez niego na wędkę. Jednak z mojej strony to tyle. Od właściwych sobie trenerów musicie uzyskać specjalne hasło po przekazaniu którego Nat da wam do wykonania zadanie. Pozornie proste  wystarczy przynieś mu cztery gatunki rybek z czterech dziwnych miejsc. Problem polega na tym ze są to gatunki będące na wymarciu, co znacznie utrudnia cała sprawę. Ale myślę, że się wam uda. Po dostarczeniu rybek Nat wyjawi wam kolejne arkana sztuki rybołówstwa. Potem kiedy osiągniecie minimum 275/300 skila będziecie musieli udać się do krainy Zangarmarsh w Outland. I tam nad jednym z jezior przebywa Juno Dufrain który sprzeda wam książkę wyjaśniającą ostateczne sposoby połowu ryb, głównie tych żyjących w Outland. I tyle o samym wędkarstwie.<br /><br />Teraz może parę słów o tym co można złowić. Niewątpliwie ryby i to cała masę ryb. Rybki takie nadają sie do spożycia na surowo, wędzone, gotowane i pieczone - ale do tego niezbędna jest umiejętność gotowania (cooking). Czasem zdarzy się ze wyłowicie rybkę, której sam widok przyprawia o mdłości nie mówiąc o jedzeniu, jak np Oily Blackouth czy Firefin Snapper. Ale podpowiem wam że alchemicy ucieszą się, kiedy im dostarczycie te stworzonka. Czasem tez może się zdarzyć, że wyłowiony okaz będzie kilkakrotnie większy niż pozostałe ryby danego gatunku, te także nie za bardzo nadają się do jedzenia, ale po wstępnym obsuszeniu możecie wrzucić sobie taką sztukę do plecaka, by potem pochwalić się przed znajomymi. Czasem zdarzy wam się wyłowić jakiegoś starego kapcia, albo zużyty kubrak, choć przy dużym szczęściu może to być jakaś wartościowa broń, którą zapewne zgubiły gobliny z Kartelu. A właśnie i byłbym zapomniał o jeszcze jednej podpowiedzi. Tu i ówdzie na wybrzeżu możecie spotkać ławice różnych ryb. Polecam wam łowienie właśnie w tych miejscach, gdyż najczęściej są to gatunki wyjątkowo cenne. Taką ławicę na pewno poznacie bez trudu, gdyż ryb w niej jest tak dużo, że woda aż się gotuje. Czasem też możecie się natknąć sie na jakiś fragment wraku pływający u wybrzeża, warto zarzucić tam parę razy, co prawda ryb raczej tam się nie spotka, ale jest szansa, że spośród szczątków statku wyciągniecie coś fajnego - kawałek tkaniny, jakiś przedmiot czy nawet butelczynę rumu.<br />No i na koniec ciekawostka. Co tydzień w niedzielę w Stranglehorn Vale organizowany jest konkurs wędkarski. Ale nic więcej nie powiem, sami musicie to zobaczyć. A nagrody są naprawdę fajne. I to by było na tyle o sztuce zwanej rybołówstwem czy też potocznie wędkarstwem. Zatem nie zapomnijcie zapakować w torbę wędki, bo kto wie kiedy najdzie was ochota, by sobie &quot;kija pomoczyć&quot;.<br /><br />Villentr Storrader<br />rotmistrz]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Mining</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zatem zdecydowaliście się górnikami. Cóż. Piękna to profesja, ale wymaga dużej cierpliwości i samozaparcia, gdyż z pozoru wydaje się łatwą, jednakże wymaga ogromnego nakładu pracy.<br />Przede wszystkim musimy sobie zdać sprawę, do czego będzie nam górnictwo potrzebne. Dostarcza ono przede wszystkim różnych metali, które występują w całym Azeroth a także w Outlandach. Metale wykorzystywane są przez wiele innych profesji - Kowalstwo, Inżynierię czy też Jubilerstwo. Poza tym w złożach możemy znaleźć przeróżne kamienie. Jedne zwyczajne, szare czy białe, które także wykorzystywane będą przez inne profesje do produkcji takich rzeczy jak szlifierki, osełki czy proch do pocisków. Inne natomiast są kolorowe, mieniące się, piękne, kosztowne. Tak, tak, mówię o kamieniach szlachetnych. Niektóre z nich wydadzą nam się pospolite, jednak mogą okazać się bardzo cenne dla innych rzemieślników i używane będą praktycznie przez wszystkie profesje w mniejszym lub większym stopniu.<br /><br />A zatem decyzja zapadła. Biegniesz do trenera górnictwa i... zostajesz górnikiem. Na sam początek należałoby zaopatrzyć się w narzędzia. Praktycznie wystarczyłby nam tylko kilof (<span style="color: white"><strong>[Mining Pick]</strong></span>), który możemy zakupić u niektórych kupców, jednak w miarę rozwoju tej profesji polecam zaopatrzenie się także w worek na rudę i metale (np. <span style="color: #00FF00"><strong>[Reinforced Mining Bag]</strong></span>) uszyty przez znajomego Kuśnierza (Leatherworkera), albo zakupiony u karczmarza w naszym miasteczku w Hellfire Peninsula. Odpowiednio zaopatrzeni ruszamy zdobywać doświadczenie w nowej profesji. Pamiętajcie, swoją znajomość tej profesji doskonalicie nie tylko wykopując ale i przetapiając znalezioną rudę. Napotykane złoża oznaczane są różnymi kolorami:<br /><br /><span style="color: red">czerwone</span> - nie możesz jeszcze wydobywać nic z tego złoża<br /><span style="color: #FF9900">pomarańczowe</span> - można kopać, lecz istnieje szansa niepowodzenia. 100% szansy na podniesienie umiejętności po pomyslnym wydobyciu<br /><span style="color: #FFFF00">żółte</span> - prawie zawsze rosną umiejętności po wykopaniu rudy<br /><span style="color: #00FF00">zielone</span> - od czasu do czasu nauczysz się czegoś nowego zajmując się taką żyłą<br /><span style="color: #C0C0C0">szare</span> - wydobycie jest dziecinnie proste i nie uczy niczego<br /><br />Copper. Pierwszym napotkanym metalem będzie miedź. Złoża miedzi - copper vein - występują powszechnie we wszystkich początkowych strefach, np Durotar, Mulgore, Dun Morogh czy Elwynn Forest, a także w tych nieco wyższych jak Barrens, Silverpine Forest czy Loch Modan. Po kilku nieudanych próbach pozyskiwanie [Copper Ore] stanie się proste, a nasze torby szybko wypełnią się rudą. Ponadto ze złóż miedzi pozyskiwać możemy <span style="color: white"><strong>[Rough Stone]</strong></span> a także kilka kamieni szlachetnych jak <span style="color: #00FF00"><strong>[Malachite]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Shadowgem]</strong></span> czy <span style="color: #00FF00"><strong>[Tigerseye]</strong></span>.<br /><br />Tin & Bronze. Kolejne spotykane przez nas złoża zawierają rudę cyny, jednak by można było cokolwiek z nich wydobyć trzeba uzyskać 65 pkt. poziomu górnictwa. Złoża cyny - tin vein - występują nieco rzadziej niż miedź i w lokacjach dla troszkę bardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód jak Barrens, Silverpine Forrest czy Loch Modan. Cyna sama w sobie nie jest przydatna do niczego, jednak łącząc ją ze znaną nam już miedzią możemy uzyskać brąz. W tym celu po uprzednim przygotowaniu sztabek cyny i miedzi wrzucamy obydwie do pieca hutniczego... i wyciągamy 2 sztabki brązu. Jest on jednym z ważniejszych metali na rynku bardzo cenionym przez młodych adeptów różnych profesji. W samych złożach cyny możemy znaleźć kolejny rodzaj kamienia - <span style="color: white"><strong>[Coarse Stone]</strong></span>, a także kilka nowych kamyków szlachetnych: <span style="color: #00FF00"><strong>[Moss Agate]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Shadowgem]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Lesser Moonstone]</strong></span>, oraz <span style="color: #00FF00"><strong>[Jade]</strong></span>.<br /><br />Silver. Nareszcie mamy szlachetniejszy metal - srebro. By móc je pozyskiwać nasza umiejętność górnictwa powinna osiągnąć poziom 75 pkt. Złoża srebra występują w dwóch odmianach - silver vein - pojawiająca się w tych samych miejscach co normalna cyna oraz w jaskini robaków na Shimmering Flats w Thousand Needles  ooze covered silver vein. Różnice pomiędzy złożami są niewielkie. W drugim przypadku możemy wyjąć z żyły po prostu więcej rudy niż w pierwszym. Srebro jest cennym metalem dla Kowali czy Jubilerów, chociaż inne profesje czasem także go potrzebują. W samym złożu poza rudą możemy znaleźć kilka znanych już nam kamieni szlachetnych: [Moss Agate], [Lesser Moonstone], oraz [Shadowgem].<br /><br />Iron & Steel. I nadszedł czas na najbardziej chyba znany metal na świecie  żelazo. Jego złoża - iron deposit - występują we wszystkich strefach dla średnio-zaawansowanych, np: Desolace, Stranglethorn Vale, Ashenvale, Badlands, Tanaris. Aby dobrać sie z naszym kilofem do takiego złoża musimy uzyskać 125 pkt. umiejętności górnictwa. Jak wspomniałem żelazo jest chyba najbardziej znanym metalem, stąd też zapotrzebowanie na nie będzie duże. Dodatkowo, kiedy uzyskamy poziom 165 górnictwa przetapiając sztabkę żelaza w połączeniu z węglem ([Coal]) możemy uzyskać stal, która także jest cenionym surowcem. W złożach żelaza poza samą rudą spotkać możemy kolejny zwykły kamień - [Heavy Stone] - a także kilka kamieni szlachetnych: [Jade], [Lesser Moonstone], [Citrine], oraz [Aquamarine].<br />Gold. Najbardziej chyba znany metal szlachetny. Do jego wydobycia musimy potrzebujemy 155 pkt umiejętności górnictwa. I tak jak w przypadku srebra złoto występuje w dwóch typach złóż - gold vein - pojawiające się w zamian złóż żelaza i mithrilu a także - ooze covered gold vein - pojawiające się w znanej już nam jaskini robaków na Shimmering Flats, a także w jaskini robaków w Feralas. I tak jak poprzednio różnica polega na ilości rudy którą ze złoża można pozyskać. Złoto jest cenione przez Jubilerów, ale także przez Krawców czy Kowali. Poza samą ruda w złożu spotkać możemy trzy kamyki szlachetne: [Jade], [Lesser Moonstone], [Citrine].<br /> <br /><br />Mithril. Następnym metalem, który można by postawić pod względem popularności na równi z żelazem jest mithril. Metal ten wystepuje także w dwóch typach złóż - mithril deposit - występujace we wszystkich strefach dla średnio i wysoko zaawansowanych postaci, oraz - ooze covered mithril deposit - występujące w obydwóch znanych nam już jaskiniach robaków. Różnica pomiędzy złożami znana - w ooze mamy szansę na większa ilość rudy. Aby móc wydobywać mithril musimy osiagnąć poziom 175 pkt górnictwa. Mithril jest bardzo popularnym metalem wykorzystywanym przez większość profesji. W jego złożach poza rudą spotykamy kolejny typ zwykłego kamienia - [Solid Stone], a także kilka kamieni szlachetnych: [Black Vitriol], [Citrine], [Aquamarine], oraz [Star Ruby].<br /><br />Truesilver. Jest to ostatni metal szlachetny, mało znany, ale bardzo ceniony, bo chociaż wykorzystywany do produkcji niewielu przedmiotów są to przedmioty o specjalnych rzadkich właściwościach. Truesilver występuje jak można było przewidzieć w dwóch rodzajach złóż - truesilver deposit - pojawiające się w miejscu złóż żelaza, mithrilu i thoru oraz - ooze covered truesilver deposit - pojawiające sie w jaskiniach robaków w kraterze UnGoro oraz Silithus. Źeby jednak dobrać sie do któregokolwiek ze złóż musimy osiagnąc poziom 230 pkt. górnictwa. W samym złożu poza rudą natknąć możemy się na znane nam już nam kamienie szlachetne: [Citrine], [Aquamarine], [Star Ruby].<br /><br />Dark Iron. Mroczne Żelazo jest specjalnym metalem, który występuje tylko i wyłącznie w jądrze planety. I właściwie gdyby nie wydarzenia, które doprowadziły do rozerwania góry Blackrock nie wiedzielibyśmy o jego istnieniu. Dlatego też złoża Mrocznego Źelaza - dark iron deposit - występują tylko i wyłącznie w pobliżu Blackrock czyli w Burning Steppes i Searing Gorge, oraz w otchłani Molten Core i Blackrock Depths. Aby móc dobrać się z kilofem do takiego złoża wymagane jest osiągniecie 230 pkt umiejętności górnictwa, a co ciekawe, żeby móc przetapiać rude na sztaby nie dość że musimy wykonać pewne zadanie, to jeszcze jedynym piecem, który jest w stanie osiągnąć temperaturę wystarczającą do stopienia Mrocznego Żelaza jest ten znajdujący się w najgłębszej części Blackrock Depths. Mroczne żelazo wykorzystywane jest do produkcji specjalnego uzbrojenia, które cechuje odporność na ogień, dlatego głównymi jego odbiorcami będą Kowale oraz Inżynierowie. W samym złożu poza rudą możemy natknąć na jeden kamień szlachetny: [Black Vitriol], a także niezwykle cenny [Black Diamond], czy niesamowicie rzadką [Blood of the Mountain].<br /><br />Thorium. Jest to ostatni metal, który spotkamy w Azeroth. Występuje on w pięciu typach złóż - small thorium vein - pojawiające się w strefach dla najbardziej doświadczonych graczy, rich thorium vein - ktore pojawia się nieco rzadziej od małego złoża, ooze covered thorium vein oraz ooze covered rich thorium vein - obydwa pojawiające się w jaskiniach robaków w UnGoro i Silithus oraz hakkari thorium vein, które znaleźć możemy w ruinach ZulGurub. By móc wykopywać thorium musimy osiagnąć poziom 245 pkt górnictwa dla małych złóż, oraz 257 pkt dla pozostałych. Sztabki thorium potrzebne są przede wszytkim do produkcji najlepszego uzbrojenia, czyli dla Kowali i Inżynierów, ale w ograniczonym stopniu wykorzystują je także inni rzemieślnicy (np. Alchemicy do transmutacji arcanitu). W złożach znaleźć możemy ostatni rodzaj zwykłego kamienia - [Dense Stone] - a także najcenniejsze kamienie szlachetne: [Black Vitriol], [Star Ruby], [Huge Emerald], [Blue Sapphire], [Azerothian Diamond], oraz [Large Opal], a także bardzo rzadki i bardzo cenny [Arcane Crystal], który jest głównym składnikiem metalu zwanego Arcanitem. Dodtkowo w złożach Zul'Gurub możemy znaleźć [Souldarite] - kryształ potrzebny do wytworzenia specjalnych pancerzy i ubrań.<br /><br />Fel Iron. Fel Iron jest najpowszechniejszym metalem w Outland, zatem złoża - fel iron deposit - występują praktycznie w każdej lokacji Draenoru. By móc pozyskiwać tą rudę musimy osiągnąć poziom 300 pkt. górnictwa. Metal ten jest potrzebny do produkcji nowych typów uzbrojenia nieznanych w Azeroth. Przy pomocy Eternium możemy stworzyć ulepszoną wersję metalu - Felsteel - oczywiście wymaga to zdobycia 350 pkt. górnictwa. W złożach możemy znaleźć rudę bardzo rzadkiego eternium - [Eternium Ore], dwa typy półproduktów elementarnych - [Mote of Earth] i [Mote of Fire], oraz kilka nowych typów kamieni szlachetnych: [Deep Peridot], [Flame Spessarite], [Blood Garnet], [Shadow Draenite] [Golden Draenite], [Azure Moonstone].<br /><br />Adamantite. Adamantyt jest drugim po Fel Iron metalem, który występuje w Outlandach, chociaż nieco mniej powszechnym i znaleźć go możemy w Zangarmarsh, Terokkar Forest, Blades Edge Mountains, Netherstorm oraz Shadowmoon Valley, oraz w niektórych jaskiniach Auchindoun czy Coilfang Reservoir. Wystepuje w dwóch odmianach złóż - adamantite deposit - wymagającego umiejętności 325 pkt górnictwa oraz rich adamantite deposit - wymagającego 350 pkt umiejętności. Różnica jak można się domyśleć polega na tym, że w bogatym złożu znajduje się więcej rudy oraz innych składników, co powoduje ze występuje ono o wiele rzadziej. Metal oczywiście służy do tworzenia najlepszego uzbrojenia i tutaj mamy dwie wersje Adamantytu - podstawową, którą możemy wytapiać od razu, oraz Hardened Adamantite, którą możemy wytapiać po osiągnięciu maksymalnego poziomu górnictwa. W złożach znaleźć możemy również rzadką rudę - [Eternium Ore], jeden z półproduktów elementarnych - <span style="color: white"><strong>[Mote of Earth]</strong></span>, oraz kilka typów kamieni szlachetnych: <span style="color: #00FF00"><strong>[Azure Moonstone]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Deep Peridot]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Golden Draenite]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Blood Garnet]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Flame Spessarite]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Shadow Draenite]</strong></span>. <br /><br />Khorium. To ostatni metal, który możemy spotkać w Outlandach. Jest bardzo rzadki i potrzebny to produkcji najdoskonalszych przedmiotów. Złoża Koru - khorium vein - występują praktycznie na całym Draenorze w miejscach złóż Fel Ironu i Adamantytu. Aby wykopać rudę ze złoża wymagany jest najwyższy stopień wtajemniczenia górniczego. A w samym złożu poza Korem znaleźć możemy rudę eternium - [Eternium Ore] - elementarny składnik - [Mote of Earth], oraz kilka szlachetnych kamieni: <span style="color: #00FF00"><strong>[Azure Moonstone]</strong></span><span style="color: #00FF00">, <strong>[Deep Peridot]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Golden Draenite]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Blood Garnet]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Flame Spessarite]</strong></span>, <span style="color: #00FF00"><strong>[Shadow Draenite]</strong></span>.<br /><br />To by było na tyle jeśli chodzi o górnictwo, może jeszcze należało by wspomnieć o tym, że przy pomocy umiejętności wytopu można produkować sztabki elementium czy też rozkładać <span style="color: white"><strong>[Primal Fire]</strong></span> i <span style="color: white"><strong>[Primal Earth]</strong></span> na <span style="color: white"><strong>[Mote of Fire]</strong></span> i <span style="color: white"><strong>[Mote of Earth]</strong></span>. Ale szczegóły pozostawię Wam do samodzielnego odkrycia.<br /><br />Villentr Storrader<br />rotmistrz]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Skining</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[bieranie skór to jeden z zawodów w jakich możemy się doskonalić w świecie World of Warcraft. Choć zawód ten zaliczany jest do profesji produkcyjnych, polega raczej na zbieractwie.Surowiec, który mamy za zadanie zdobywać to skóry i futra z zabitych (niekoniecznie przez nas) zwierząt. Do wykonywania profesji niezbędny jest specjalny nóż (skinning knife). Zapotrzebowanie na skóry jest większe niż można byłoby się spodziewać, ponieważ oprócz kuśnierzy korzystają z nich krawcy, kowale i inżynierowie. Od razu można się domyśleć, że ten rodzaj pracy jest znakomitym sposobem na zarobienie pieniędzy. Korzystając z dobrodziejstwtej profesji mamy dwa wyjścia: albo nastawić się na sprzedaż zdobytego surowca, albo zużyć go do własnych celów. <br /><br /> Pierwsze kroki &quot;Mistrza Skór&quot;<br />Aby zostać fachowcem w tym zawodzie musimy zacząć od zera. Najpierw musimy znaleźć kogoś, kto nas nauczy podstaw fachu. Jest to NPC, który ma nad sobą napis &quot;Skinner'. Najczęściej znajduje się w pobliżu nauczyciela kuśnierstwa. Gdy pobierzesz pierwszą lekcję, musisz zaopatrzyć się w nożyk do zdzierania skór ([Skinning Knife]). Można go kupić u specjalnego sprzedawcy (Trade goods), który ma w ofercie wszystkie specjalistyczne przedmioty dla poszczególnych profesji (np.: młot dla kowala). Teraz wystarczy, że nóż będziesz nosić w plecaku, a obdzieranie zwierzaków ze skóry stanie się możliwe.<br /> <br /> <br />Zdzieranie skór - pierwsza krew<br /><br />Tylko niektóre zwierzęta mogą zostać oskórowana. Kiedy nasza ofiara jest martwa, kliknij na nią i sprawdź czy można zedrzeć skórę (w tooltipie musi widnieć napis &quot;skinnable&quot;), i czy poziom trudności nie jest dla nas jeszcze za duży (czy kolor tego napisu nie jest czerwony). Teraz, gdy masz pewność, że możesz &quot;oskalpować&quot; zwłoki, kliknij prawym klawiszem myszy na nich, a Twoja postać samodzielnie zrobi co potrzeba.<br />Dodatkowe informacje<br />Wyższy poziom umiejętności w zbieraniu skór oznacza coraz to lepsze skóry, które będziesz mógł zedrzeć ze swoich ofiar.<br />Kolory tekstu &quot;Skinnable&quot; są standardowe i takie same jak dla wszystkich innych umiejętności. Dzięki kolorom można określić poziom trudności danego zadania oraz czy zadanie jest wykonalne. Od trudności zależy także czy nasz skill wzrośnie w trakcie wykonywania czynności. Im jest ona trudniejsza tym większa szansa na podniesienie poziomu umiejętności.<br />Poziom umiejętności zbierania skór decyduje o levelu zwierząt, z których możesz zdzierać skóry. Jeżeli masz zbyt mały skill by oskinować danego zwierzaka, musisz poćwiczyć na innych o mniejszym poziomie aż osiągniesz odpowiednią biegłość w swojej profesji.<br />Jeżeli zabijesz jakieś zwierzę musisz najpierw pozbierać z niego cały loot. Dopiero wtedy możesz zedrzeć skórę.<br />Możesz oskórować zwierzęta, które zostały zabite przez innych graczy, ale przedtem muszą oni swoją ofiarę zlootować.<br />Skóry nie &quot;wypadają&quot; z zabitych zwierząt tak jak inne łupy. Musisz sam zabrać się do pracy i obedrzeć&nbsp; zwłoki z ich cennego &quot;ubranka&quot;.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>First Aid</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[&#8211; Meeedyyyk!!! &#8211; ryknął krwawiący jak zarzynane prosię orkowy wojownik odcinając łeb kolejnemu gnomowi próbującemu rzucić ostatniego w swoim marnym, kurduplowatym życiu frostbolta. Niestety pozostała cześć drużyny - w tym kapłan - leżała martwa na ziemi. Cała nadzieja, że szaman zdąży się wskrzesić... Rana na udzie wyglądała okropnie, siły wojownika były na wyczerpaniu, jeszcze te dziury od sztyletaów na plecach&#8230; Potężnym cielskiem wstrząsnęła konwulsja. &#8211; Trucizna &#8211; pomyślał. Świat wokół niego zaczynał wirować i przysłaniać się czerwoną mgłą. Ostatkiem sił wygrzebał z tylnej sakwy flakonik z wyciągiem z jadu pająka, jego zawartość wypił jednak dopiero kiedy padł na kolana. Udało się... trucizna zahamowana &#8211; spojrzał na rozorane udo, pomiędzy zaciskającymi ranę palcami i cieknącą obficie czarną krwią widać było drgające czerwone mięśnie i coś białego. &#8211; Kość? &#8211;&nbsp; Ostatkiem sił pochylił się nad zwłokami gnoma, by wydrzeć pas ze spowijającej go jedwabnej szaty. Właściwie po omacku owijał sobie nogę prowizorycznie przygotowanym bandażem, gdyż czerwona mgła ogarnęła go prawie całkowicie. Ostatnią rzeczą, którą usłyszał był hałas czyniony przez zmartwychwstającego szamana. Ogarnęła go ciemność... Ale żył...<br /><br /><br />No właśnie, tak to jest z tymi medykami. Zazwyczaj giną za wcześnie i pojawia się problem. I tutaj przychodzi nam na odsiecz znajomość pierwszej pomocy. Nie trzeba studiować anatomii, czy też uczyć się o ziołach. Wystarczy tylko troszkę wysiłku, by pozbierać tkaniny z ciał wrogów i przerobić je na bandaże. Wystarczy nam to, by przeżyć w wielu na pozór beznadziejnych sytuacjach. Dodatkowo pierwsza pomoc oferuje nam jeszcze możliwość zniwelowania skutków trucizn, co jest dosyć ważne o ile nie mamy w pobliżu żadnej klasy leczącej, a do końca walki daleko. <br /><br />O tym, że profesja ta jest istotna świadczy też fakt, że pierwszego trenera spotykamy zaraz po opuszczeniu rodzinnej wioski w każdym pierwszym napotkanym miasteczku. Na dzień dobry, kiedy uzyskamy stopień praktykanta (Apprentice) do dyspozycji mamy tylko bandaże z lnu Linen Bandage, a po zrobieniu kilkudziesięciu i uzyskaniu 40 pktów umiejętności trener nauczy nas lepszej ich wersji &#8211; Heavy Linen Bandage. I taki schemat &#8211; zwykłe i lepsze w zależności od rodzaju tkaniny będzie występował do uzyskania maksymalnego stopnia kwalifikacji. Po przekroczeniu 50 pkt. możemy awansować na czeladnika (Journeyman) i to ostatni stopień którego możemy się nauczyć od trenera. Mając 80 pkt. umiejętności uczymy się nowego typu bandaża &#8211; Wool Bandage, oraz pierwszego antidotum &#8211; Anti-Venom. Do produkcji antidotum służą nam gruczoły jadowe różnych stworzeń, najczęściej pająków w tym przypadku Small Venom Sac. Co ciekawe z jednej porcji jadu możemy wytworzyć aż trzy porcje antidotum.<br /><br />Dalsza nasza nauka w stopniu czeladnika oferuje nam ulepszone bandaże wełniane &#8211; Heavy Wool Bandage (skill 115), kolejne, lepsze antidotum &#8211; Strong Anti-Venom (skill 130) do którego potrzebne są nam gruczoły jadowe Large Venom Sac z większych stworów oraz pierwszy jedwabny bandaż &#8211; Silk Bandage (skill 150).<br /><br />I tu postacie Hordy czeka wyprawa do Brackenwall Village w Dustwallow Marsh, a Aliantów podróż do Stromgarde Keep w Arathi Highland. W obydwu miejscach znajdziemy kupca oferującego nam podręcznik, dzięki któremu uzyskamy stopień eksperta &#8211; Expert First Aid &#8211; Under Wraps. Ponadto w swojej ofercie sprzedawcy ci posiadają księgi umożliwiające naukę kolejnych trzech typów bandaży. Są to Heavy Silk Bandage (skill 180), oraz Mageweave Bandage (skill 210). I tu właściwie wiedza książkowa się kończy. <br /><br />Po uzyskaniu maksymalnego dopuszczalnego stopnia umiejętności kierujemy się do jednej z własnych stolic do trenera pierwszej pomocy, gdzie po krótkiej rozmowie dowiadujemy się w jakim miejscu zamieszkują mistrzowie pierwszej pomocy. Odpowiednio dla frakcji są to Doctor Gregory Victor (Horda) stacjonujący w Hammerfall (Arathi Highland) oraz Doctor Gustaf VanHowzen (Ally) przebywający na Theramore Isle (Dustwallow Marsh). Obaj panowie gotowi są nas nauczyć stopnia Artisana pod warunkiem, że pomożemy im w leczeniu rannych żołnierzy. Całe zadanie wymaga lekkiej praktyki. Dostajemy do dyspozycji 20 specjalnych bandaży i musimy opatrzyć co najmniej piętnastu umierających przy czym podczas tej czynności nie może umrzeć nam więcej niż pięciu. Po wykonaniu zadania w nagrodę uzyskujemy stopień Artisan. Teraz w spokoju możemy zająć się produkcją kolejnych bandaży. Dalsza nasza nauka będzie polegała na krótkiej rozmowie z odpowiednim doktorem, który przekaże nam umiejętność przygotowywania kolejnych lepszych bandaży. I tak mamy kolejno: Heavy Mageweave Bandage (skill 240), Runecloth Bandage (skill 260) oraz Heavy Runecloth Bandage (skill 290). Ostatnią rzeczą, której możemy się nauczyć jest bardzo silne antidotum Powerful Anti-Venom (uzyskiwane z Huge Veom Sac), na które przepis oferuje nam którykolwiek z handlarzy frakcji Argent Dawn rezydujących w Tirisfal Glades, Western Plaguelands czy też Eastern Plaguelands. I jeśli chodzi o Azeroth, to by było na tyle. <br /><br />W Outland możemy nauczyć się stopnia mistrza kupując książkę u jednego z kupców na obszarze Hellfire Peninsula &#8211; odpowiednio dla Hordy w Falcon Watch, oraz dla Ally w Temple of Telhamat. Oferują oni także podręczniki uczące nas umiejętności wytwarzania kolejnych typów bandaży &#8211; Netherweave Bandage (skill 330) oraz Heavy Netherweave Bandage (skill 360). Tutaj Blizzard zrobił mały ukłon w kierunku graczy nie posiadających dodatku. Mogą oni uzyskać stopień mistrza, oraz nauczyć się dwóch kolejnych typów bandaży o ile zakupią właściwe podręczniki w Auction House. Oczywiście do produkcji tych bandaży będą potrzebowali Netherweave Cloth, które także będą musieli kupować na AH.<br /><br /> <br /><br />Tyle na temat teorii, teraz kilka słów o praktycznym zastosowaniu: <br /><br />Jak już można się było zorientować znajomość Pierwszej Pomocy oferuje nam możliwość używania dwóch typów przedmiotów &#8211; bandaży oraz antidotów Te pierwsze wypadało by mieć przy sobie zawsze. Mnie zdarzyło się wielokrotnie, że przeżyłem walkę tylko dzięki szybkiemu zabandażowaniu się. Oczywiście wymaga to przyjęcia odpowiedniej taktyki walki, gdyż czynność ta może zostać przerwana przez atak wroga, a użycie bandaża nakłada na nas minutowy debuff uniemożliwiający ponowne obandażowanie się. Dlatego też zanim zabierzemy się do łatania swojej skóry warto przeciwnika unieruchomić, rzucić na niego fear lub w jakiś inny sposób odwrócić od siebie jego uwagę. Przy czym należy bandażować się z głową, gdyż czynność tą przerywa nawet pojedynczy cios. Oczywiście bandażować możemy siebie sami jak i można zrobić to na przyjaźnie nastawionym celu. Co do antidotów, to jako że są to mikstury ich użycie jest błyskawiczne. A przeznaczenie wiadome &#8211; zniwelowanie skutków trucizny. <br /><br />Posiadanie bandaży bardzo często jest wymogiem, jaki stawia się uczestnikom wypraw, szczególnie jesli gra się klasą, której utrzymanie przy życiu ma drugorzędne znaczenie dla healera (np rogue czy hunter).<br /><br />Villentr Storrader<br />rotmistrz]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Profesje</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Profesje<br />Profesje to &quot;zawody&quot; jakich może wyuczyć się nasza postać i dzięki temu produkować różne rzeczy - od bandaży poprzez różnorakie potrawy, aż po broń i pancerze.<br /><br />Profesje dzielimy następująco:<br />Pierwszorzędne (primary) - można się nauczyć jedynie dwóch takich profesji. Mogą być to profesje zbierackie lub wytwórcze, pomimo tego możemy je ze sobą dowolnie łączyć (chociaż nie wszystkie połączenia mają sens). Są to: kowalstwo (blacksmithing), górnictwo (mining), zielarstwo (herbalism), alchemia (alchemy), jubilerstwo (jewelcrafting), kuśnierstwo (leatherworking), zdzieranie skór (skinning), krawiectwo (tailoring), zaklinanie (enchanting), inżynieria (engineering).<br />Drugorzędne (secondary) - można się nauczyć wszystkich. Każda z nich potrafi ułatwić życie naszej postaci, a nieraz je nawet uratować.Są to: pierwsza pomoc (first aid), gotowanie (cooking), rybołówstwo (fishing). <br /><br /> <br /><br />&nbsp; Profesje mają różne stopnie zaawansowania, są to odpowiednio:<br />Apprentice (1-75) - wymagany poziom: 5<br />Journeyman (50-150) - wymagany poziom: 10<br />Expert (125-225) - wymagany poziom: 20<br />Artisan (225-300) - wymagany poziom: 35<br />Master (300-375) - wymagany poziom: 50 [TBC]]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Jesteś uzależniony?</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- patrzysz na ludzi i się zastanawiasz jaki mają level<br />- wybierajac się do centrum rodzinnego miasta odruchowo szukasz Inn<br />- to samo w przypadku stolicy, tylko że szukasz AH<br />- gdy odwiedzasz swój bank dziwisz sie, czemu nie pozwalaja ci u siebie przechowywac różnorakiego śmiecia ktore ci się pałęta po kieszeniach<br />- dziwisz się, ze w twoim plecaku/torbie sa max 3-4 przegrody a nie 16. Poza tym nie potrafisz się nadziwić, że nie zmieściłoby się w nim np 16 pancerzy.<br />- ludzie się na ciebie dziwnie patrzą gdy w drodze do skill trainera (uczelnia, szkoła) bawisz się sztyletem<br />- wszyscy wytykają cię palcami kiedy na widok krowy krzyczysz &quot;Do broni Taureni zaatakowali&quot;<br />- równie dziwnie patrzą, kiedy idziesz przez miasto z przytroczoną do pleców kataną (autentyk - co prawda to tylko miecz ćwiczebny i nie specjalnie szkodliwy, bo nawet nie ostry, ale ludzie jakoś zawsze dziwnie reagują, o funkcjonariuszach policji nie wspominając :] )<br />- wielce się dziwisz, że ten skubany opiekun tygrysów w mieście zwanym ZOO nie chce sprzedać ci mounta<br />- twój komputer po włączeniu automatycznie odpala WoWa<br />- zamiast GOOGLE Twoja strona startowa to THOTTBOT (nie mówisz już &quot;wygooglam&quot; tylko &quot;wythottuję&quot;).<br />- odmawiasz przyjmowania napojów tłumacząc się tym, że nie potrzebujesz many.<br />- jesz dokładnie przez 24 sekundy, po czym przez następne 15 minut rozpowiadasz wszystkim jak bardzo się najadłeś.<br />- w Twoim pokoju szczególne miejsce zajmuje ołtarzyk poświęcony WoW.<br />- jeśli ktoś Cię wkurzy wyzywasz go na duel.<br />- w ramach ZPT skonstruowałeś Mechanical Dragonlinga.<br />- ścianę Twojego pokoju dekoruje mapa Azeroth<br />- próbujesz sprzedać na giełdzie swoje stare ciuchy bo mają za mały armor<br />- sypiasz po knajpach i barach, żeby szybciej odpoczywać.<br />- przed pójściem spać mówisz &quot;logoff&quot; i liczysz do 20 (chyba że kładziesz się spać w knajpie).<br />- dziwisz się, że dostałeś w pysk za zaglądanie dziewczynom pod sukienki - przecież robiłeś tylko &quot;inspect&quot;<br />- twój ulubiony kolor to fioletowy<br />- najbliższe ZOO nazywasz Stranglethorn Valley<br />- Big Game Hunter nie kojarzy Ci się już ze StarCraftem<br />- Listy podpisujesz &quot;/salute&quot;<br />- brak opisów unoszących się nad ludźmi doprowadza Cię do szaleństwa. Masz nadzieję, że usuną ten błąd w następnym patchu.<br />- do skrzynki pocztowej oprócz listu wciskasz trochę miedzi.<br />- wczoraj zatrzymano Cię podczas próby wepchnięcia tam miecza.<br />- gdy ktoś Cię o coś prosi odpowiadasz &quot;quest accepted&quot;.<br />- nie chodzisz do szkoły/uczelni/pracy czekając, aż nazbiera Ci się tam więcej questów<br />- zanim coś zjesz dodajesz do tego ziół i trzymasz przez chwilę nad ogniskiem, żeby podnieść przy okazji cooking.<br />- w drodze do domu zabijasz po drodze wzsystkie napotkane bezdomne zwierzęta tłumacząc się, że tłukąc moby zdobywasz exp<br />- inni Ci wierzą<br />- wpadasz co chwilę na ludzi dziwiąc się, dlaczego cię wyzywają i nie da się przez nich przejść. Bug jakiś chyba...<br />- nosisz oprócz plecaka jeszcze 4 torby. Jakiekolwiek torby, im większe tym lepiej, jeśli przekraczają rozmiar plecaka uważasz sie za mastaha. Tylko czemu WCIĄŹ się do nich nie mieści żaden miecz?<br />- próbujesz schowac konia z pobliskiej stadniny do kieszeni. To samo robisz parkowym wiewiórkom.<br />- rozmawiając z ludzmi dziwisz się dlaczego nad ich głowami nie wyskakują chmurki z tym co mówią a zamiast tego słyszysz dziwne dzwięki....<br />- zdajesz sobie sprawę, że wielu ludzi przed tobą wybiło już dla expa wiele zwierząt dlatego jest ich tak mało<br />- będąc w muzeum próbujesz zabrać miecze, zbroje itp tłumacząc się, że w sklepie obok dostaniesz za nie 5s...<br />- w szkole na lekcji tańca prubujesz naśladować postacie z WoW<br />- chcąc udać się do innego miasta szukasz miejsca, gdzie można wynając gryfa<br />- zabijasz w parku zwierzęta, po czym obdzierasz je ze skóry tłumacząc wszystkim, że chcesz zrobić sobie pancerz<br />- ogladajac film mowisz np: &quot;hehe, ci to napewno mobki, max 34lvl bo je rżnie jak by szare dla niego były&quot; albo po scenie bitwy w Helmowym Jarze &quot;ale Aragorn nabil HK!&quot;<br /><br />no i rzecz jasna....<br /><br />- czytasz tą listę<br />- dopisujesz pozycję do tej listy<br />- chcąc dopisać coś na tą listę zastanawiasz się co ostatnio robiłeś...]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Słownik</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>AFK</strong> - Away From Keyboard - taki tag przed nazwą gracza oznacza że nie ma go przy kompie. Jeśli ktoś z drużyny mówi &quot;AFK&quot; to znaczy, że odchodzi od kompa, lepiej nie atakować wtedy niczego ;)<br /><br /><strong>Agility</strong> - zwinność - ma wpływ na klasę pancerza, szansę trafienia krytycznego oraz szansę uniknięcia ataku.<br /><br /><strong>BOE</strong> - Bind on Equip - termin oznaczający przedmiot trwale wiążący się z postacią gracza dopiero po pierwszym jego użyciu lub po założeniu go na siebie. Zanim go użyjemy można taką rzecz sprzedać lub komuś podarować.<br /><br /><strong>BOP</strong> - Bind on Pick - termin oznaczający przedmiot trwale wiążący się z postacią gracza zaraz po podniesieniu. Takiego przedmiotu nie można sprzedać innemu graczowi ani podarować. <br /><br />BTW - By The Way - &quot;Przy okazji&quot;, &quot;Nawiasem mówiąc&quot;.<br /><br /><strong>Cooldown</strong> - okres, w którym po rzuceniu czaru/użyciu umiejętności nie możemy użyć jej ponownie; zazwyczaj trwa od kilku sekund do kilkunastu minut (niektóre umiejętności jednak mają znacznie dłuższy cooldown!)<br /><br /><strong>Craft</strong> - przedmiot stworzony przez gracza, przy wykorzystaniu jakiejś profesji, np. zbroja lub miecz. Craftami są również eliksiry tworzone przez alchemików, gadżety inżynierskie, itp.<br /><br /><strong>Damage</strong> - obrażenia zadawane przez broń, postać itp. Patrz także DPS<br /><br /><strong>Ding</strong> - awans postaci na wyższy poziom po uzyskaniu odpowiedniej liczby XP. <br /><br /><strong>DPS</strong> - Damage Per Second - średnia obrażeń na sekundę, zadawanych przez broń/gracza<br /><br /><strong>Drop</strong> - (drop - upuszczać), przedmiot &quot;upuszczany&quot; przez moba po jego śmierci; niektóre dropy są przypisane do poszczególnych mobów (najlepsze wypadają z bossów w instancjach), inne mogą wypaść z każdego moba w świecie gry, jest to wtedy tzw.world drop. Im lepszy przedmiot, tym mniejsza szansa, że uzyskamy przedmiot (patrz. Droprate). To samo co Loot<br /><br /><strong>Droprate</strong> - szansa na uzyskanie jakiegoś przedmiotu z moba, określana w procentach. <br /><br /><strong>Dungeon</strong> - patrz instancja<br /><br /><strong>Elite mob</strong> - mob który ma więcej HP, zadaje większy damage i jest sporo trudniejszy do pokonania niż jego odpowiednik na tym samym levelu. Zazwyczaj także zostawia po sobie lepsze dropy. Z reguły spotykany w instancjach. <br /><br /><strong>Event</strong> - wydarzenie organizowane przezgraczy lub twórców gry. Może to być jakiś turniej, ustawiona bitwa lub święto takie jak Hallow's End albo Winter's Veil.<br /><br /><strong>GM</strong> - Game Master - Mistrz Gry, czyli osoba odpowiedzialna za pomoc graczom w sprawach technicznych (nie działające questy, zablokowane postacie, naruszenia regulaminu etc). W niektórych MMORPG organizują eventy.<br />Guild Master - inna interpretacja tego samego skrótu oznaczająca przywódcę gildii.<br /><br /><strong>Gildia</strong> - znana też jako klan. Grupa graczy zrzeszona w zhierarchizowanej organizacji, z reguły posiadająca jakiś regulamin lub kodeks honorowy oraz cele lub konkretny sposoób na grę, pomagająca sobie w wynonywaniu questów lub chodząca wspólnie na raidy.<br /><br /><strong>Healer</strong> - (heal - leczyć), postać lecząca grupę, zadanie wypełniane w grupie przez Priesta, Paladyna, Druida lub Szamana. Czasem jest ironicznie nazywany &quot;healbotem&quot;.<br /><br /><strong>HK</strong> - Honor Kill - &quot;honorowe zabójstwo&quot;, czyli ubicie gracza z przeciwnej frakcji :) Za każdego HK otrzymujemy punkty honoru. Uwaga: Honor Killa nie otrzymujemy za uśmiercenie gracza który miał miał 10 lub mniej poziomów od nas (jego poziom widoczny na ekranie był koloru szarego). Patrz także: DK<br /><br /><strong>Honor</strong> - punkty honoru otrzymywane za pokonanie gracza z przeciwnej frakcji, a także za wygraną na Battlegrounds. Wraz ze wzrostem punktów honoru otrzymujemy rangi PvP, które otwierają nam dostęp do nowych przedmiotów.<br /><br /><strong>HP</strong> - Health Points lub Hit Points, czyli po prostu ilość punktów zdrowia posiadanych przez postać lub moba.<br /><br /><strong>Instancja</strong> - loch, zaprojektowany z myślą o grupach od 5 do nawet 40 graczy (instancje raidowe). Każda grupa wchodząc do środka trafia do &quot;świeżej&quot; kopii instancji, co elimunuje problem kradzieży dropów przez innych graczy, przeszkadzania w wykonywaniu questów itp. <br /><br /><strong>Intellect</strong> - intelekt, współczynnik odpowiadający za ilość posiadanej many, a także za szansę na trafienie krytyczne przy pomocy czarów.<br /><br /><strong>Level up</strong> - patrz ding<br /><br /><strong>LFG </strong>- Looking For Group, Kanał dla poszukujących grupy, a także skrót używany przez nich, kiedy... poszukują grupy :) do instancji albo questa.<br /><br /><strong>LFM </strong>- Looking For More, w wolnym tłumaczeniu: &quot;mam już małą grupę, potrzebuję więcej&quot; :) Czasami występuje w wersjach &quot;LF(liczba)M, czyli &quot;poszukuję danej ilości graczy.&quot; Można spotkać także wersję &quot;LFT&quot; czyli &quot;poszukuję tank'a&quot; (patrz tank)<br /><br /><strong>Loot</strong> - patrz drop<br /><br /><strong>Mana</strong> - (nie mylić z kaszą manną ;)) - energia magiczna pozwalająca magom, paladynom, warlockom, kapłanom, szamanom, druidom i łowcom na rzucanie czarów i korzystanie z wielu umiejętności. Regeneruje się sama lub przy pomocy mikstur.<br /><br /><strong>Mob</strong> - określenie oznaczające przeciwnika w grze kontrolowanego przez komputer, z reguły jakiegoś potwora. Eksterminacja mobów jest składnikiem większości questów w grze.<br /><br /><strong>MMORPG</strong> - Massive Multiplayer Online Role Playing Game - typ gry w której na raz biorą udział tysiące graczy starając się odgrywać swoje postacie.<br /><br /><strong>Noob</strong> -&nbsp; słowem: początkujący. Ma znaczenie pejoratywne i nikt nie lubi tak być nazywany. Stosować ostrożnie w stosunku do nieznajomych.<br /><br /><strong>Newbie</strong> - jeśli większość haseł z tego słownika wydaje Ci się niezrozumiała, to jesteś noobem :) Znaczenie takie samo jak noob - ale bez negatywnego wydźwięku.<br /><br /><strong>NPC</strong> - Non - Playable Character - postać w świecie gry, która wykonuje tak 'interesujące' zadania jak patrolowanie miast, sprzedawania w sklepach etc. Są to postacie kontrolowane przez grę.<br /><br /><strong>OMG, OMFG</strong> - Oh my God, Oh my fucki** God - &quot;O mój Boże&quot;, druga wersja trochę bardziej wulgarna;) obie często można usłyszeć po wipie (patrz wipe)<br /><br /><strong>Onyxia</strong> - Wielki Zły Smok (a właściwie smoczyca) :) Jej leże, czyli Onyxia's Lair, znajduje się w Dustwallow Marsh, na zachód od Theramore. Jest to boss, do którego zabicia potrzebna była niegdyś 40 - osobowa grupa raidowa, po premierze WoW gracze mierzą się z nią już raczej dla sportu.<br /><br /><strong>Poziom</strong> - miara rozwoju postaci. Obecnie maksymalny poziom mozliwy do osiągnięcia przez gracza wynosi 60. Im wyższy, tym większe masz współczynniki, więcej HP i many. Niestety do osiągnięcia każdego kolejnego poziomu potrzebujesz coraz większej ilości XP.<br /><br /><strong>PvE</strong> - Player vs Environment, czyli Gracz versus Otoczenie; jeden z typów serwerów; także rodzaj czynności jaką może zajmować się dana gildia (spotykane są gildie zajmujące się praktycznie wyłącznie PvE na serwerach PvP).<br /><br /><strong>PvP</strong> - Player vs Player, czyli Gracz versus Gracz, jeden z typów serwerów, od serwerów PvE różni się głównie większą wolnością w atakowaniu graczy przeciwnej frakcji.<br /><br /><strong>Quest</strong> - zadanie, którego wykonanie zleca graczowi NPC.<br /><br /><strong>Ragnaros</strong> - Władca Ognia, jeden z najtrudniejszych przeciwników w całym Azeroth. Każda grupa raidowa, która go pokonała ma prawdziwy powód do dumy. Jest to ostatni boss w instancji raidowej Molten Core (MC).<br /><br /><strong>Raid</strong> - wbrew obiegowej opinii wcale nie środek na owady, tylko grupa graczy licząca od 5 do 40 osób. Grupy raidowe wykorzystywane są głównie podczas dużych starć PvP oraz ataku na instancje raidowe.<br /><br /><strong>RP</strong> - (Role playing - odgrywanie roli) typ serwera, gdzie gracze odgrywają swoją postać, wymaga specjalnego typu zachowania, wyboru odpowiedniego imienia dla postaci, itp. Na tych serwerach często organizowane są eventy (patrz Event)<br /><br /><strong>Spirit </strong>- duch - współczynnik decydujący o szybkości regeneracji many i HP<br /><br /><strong>Stamina</strong> - wytrzymałość - decyduje o ilości HP.<br /><br /><strong>Strength</strong> - siła - współczynnik odpowiadający za ilość zadawanych przez twoją postać obrażeń.<br /><br /><strong>Tank</strong> - (tank - czołg), postać która skupia na sobie agresję moba, kiedy inni go atakują, musi mieć dobry pancerz i dużo punktów życia; zazwyczaj rolę tą w grupie spełnia Warrior.<br /><br /><strong>Vendor</strong> - dowolna postać nie kierowana przez gracza, która skupuje i sprzedaje przedmioty.<br /><br /><strong>Wipe</strong> - (wipe -wycierać), sytuacja kiedy cała grupa w instancji zostaje starta z powierzchni ziemi przez mobki/bossa etc.<br /><br /><strong>WTB</strong> - Want To Buy - dosłownie: chcę kupić. Skrót często używany na kanałach handlowych w miastach stołecznych.<br /><br /><strong>WTF?!</strong> - What The Fu** - eufemistycznie: Co jest, do cholery? Nie używać w przyzwoitym towarzystwie ;)<br /><br /><strong>WTS</strong> - Want To Sell - dosłownie: chcę sprzedać. Skrót używany na kanałach handlowych w miastach stołecznych<br /><br /><strong>XP</strong> - experience point(s) - punkt(y) doświadczenia czyli 'zapłata' (oprócz dropów i nagród) za wykonywanie questów i zabijanie mobów. Uzbieranie odpowiedniej ilości powoduje awans postaci na wyższy poziom.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Typy przedmiotow</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pancerze, szaty, miecze, topory, eliksiry, potrawy, rudy metali, rośliny, szczątki potworów&#8230; W World of Warcraft jest ogromna ilość przedmiotów. Niektóre z nich użyteczne, inne po prostu zapychające miejsce w plecaku lub nadające się tylko na sprzedaż do vendora. Dla wielu osób są jednym z najważniejszych elementów gry &#8211; w końcu chyba każdy lubi coś zbierać&#8230; <br /><br />Przedmioty w grze mają nazwy różnego koloru. Jest to jeden z najprostszych wyznaczników ich jakości, dzięki temu łatwiej zdecydować co chcemy zachować dla siebie, co wystawić na aukcji, a co wyrzucić.<br /><br /><span style="color: #969696">Junk</span> &#8211; przedmiot o niskiej wartości, nie jest wykorzystywany w żadnej profesji. Wyjątkiem jest tu kilka dropów używanych do zwiększania reputacji z frakcją Darkmoon Faire. Niejednokrotnie takie przedmioty bywają całkiem zabawne. Przykładem może być książka kucharska ogrów (polecam &#8211; doskonałe przepisy na potrawy z ludzi!), kwiatki które Łotrzyk może podwędzić z kieszeni wielu nieumarłych w Plaguelandach (polecam na Walentynki)&#8230;<br /><br /><span style="color: white">Common</span> &#8211; przedmiot standardowej jakości &#8211; najczęściej jest to zwykły sprzęt bez właściwości magicznych (nie podnoszący żadnych statystyk postaci), przedmioty będące celem questu, lub często spotykane komponenty wykorzystywane do profesji (rośliny, rudy metali, skóry). Takiej jakości są również pancerze i broń, którymi handlują NPC mający swoje sklepy we wszystkich stolicach.<br /><br /><span style="color: #00FF00">Uncommon</span> &#8211; przedmiot niezwyczajny &#8211; to pierwszy typ przedmiotów mający cechy magiczne &#8211; zwiększa statystyki postaci (np. siłę, zręczność, inteligencję, etc.) lub ma jakieś dodatkowe bonusy. Dobierając ekwipunek dla swojej postaci generalnie nie chcemy mieć nic poniżej tej jakości. Większość takich przedmiotów to nagrody za wykonanie questów, wypadają też stosunkowo często z potworów. Takiej jakości są też rzadsze, bardziej wartościowe surowce. Większość &#8216;zielonych&#8217; przedmiotów jest BoE, za wyjątkiem tych, które są nagrodami za questy i niewielkiej ilości dropów z instancji.<br /><br /><span style="color: blue">Rare </span>&#8211; przedmioty rzadkie, cechujące się większym umagicznieniem, jak też i podnoszące nam statystyki w większym stopniu niż rzeczy typu uncommon. Najczęściej są one BoP, większość z nich zdobywamy w instancjach walcząc z bossami. Niektóre są nagrodami za trudniejsze questy, a jeśli mamy szczęście możemy trafić na coś tej jakości walcząc ze zwykłymi potworami.<br /><br /><span style="color: #800080">Epic</span> &#8211; przedmiot o jakości epickiej &#8211; czyli coś, co jest obiektem pożądania prawie każdego, kto osiągnął 70 poziom. Dla wielu osób polowanie na &#8216;epixy&#8217; to esencja gry na tym poziomie. Te, które są BoE niejednokrotnie osiągają kosmiczne ceny w Auction House. BoP można zdobyć na kilka sposobów &#8211; niektóre są nagrodami za wyjątkowo trudne questy. <br /><br /><span style="color: #FF9900">Artefact</span> &#8211; przedmiot, o którym powstały legendy. Coś, czego jest co najwyżej kilka egzemplarzy na całym świecie. Marzenie każdego poszukiwacza przygód. Jednym z takich artefaktów są np. słynne [Warglaive of Azzinoth]. Przedmioty takie dodają największe bonusy do statystyk postaci, a bronie zadają ogromne obrażenia.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Guild Valut</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Banki nie są niczym innym, niż dodatkowym miejscem przechowywania przedmiotów. Możemy je znaleźć w bankach każdej ze stolic. Dostęp do banku gildyjnego uzyskujemy klikając prawym przyciskiem myszki na charakterystyczny dla rasy obiekt (oczywiście musimy mieć własną gildię lub mieć pozwolenie na korzystanie z banku naszego klanu - ale o tym później).<br /><br />Struktura banku jest dość prosta. Mamy możliwość kupienia poszczególnych 'tabów' (zakładek) za określoną kwotę (na podobnej zasadzie jak kupuje się dodatkowe sloty na torby do banku):<br /><br /> <br />tab 1 - 1g <br />tab 2 - 10g <br />tab 3 - 100g <br />tab 4 - 1000g <br />tab 5 - 5000g <br />tab 6 - 10000g <br /><br />Każda z takich zakładek posiada 98 miejsc na nasze przedmioty także w sumie możemy przechowywać aż 588 przedmiotów - oczywiście po wykupieniu wszystkich zakładek. <br /><br /> <br />Przywódca gildii może zmienić ikonkę oraz nazwę danej zakładki poprzez kliknięcie na niej prawym przyciskiem myszy. Ułatwia to segregację poszczególnych rzeczy w banku. Przykładowo: runy, potiony, sprzęt, jedzenie itd itd. Wszystko wedle woli/pomysłu guild mastera. <br /><br /><br />Wszystkie akcje dokładania czy zabierania przedmiotów i złota z banku możemy śledzić dzięki logowi, który potrafią mieści wg zapewnień Blizzarda 50 wpisów (niestety w przypadku aktywnych gildii zapewne będzie to troszkę mało, przydała by się także opcja eksportu takich danych) - tak więc nie ma mowy o podkradaniu przedmiotów czy złota.<br /><br /> <br />Dodatkowo wg mnie bardzo dobrze został rozwiązany system przydzielania dostępu do banku. Jest on powiązany z rangami i może go edytować guild master tak samo jak inne uprawnienia gildyjne. Co ciekawe, jest również możliwość ustawienia dostępu do podglądu danej zakładki, maksymalnej ilości pobieranego złota na naprawy, maksymalnej możliwej do wyjęcia ilości przedmiotów w stackach na dzień. Wszystkie te opcje zostawiają wpis w logu, więc z kłótniami 'kto zabrał xxx' chyba nie ma mowy.<br /><br /><br />Ostatnią bardzo ciekawą rzeczą jest możliwość płacenia za pomocą środków zgromadzonych w banku za reperacje sprzętu - o ile GM nadał nam takie uprawnienia. W tym celu udajemy się do dowolnego NPC, który potrafi naprawić nasz gear i przy płaceniu za usługę mamy opcję zapłaty złotem z naszego gildyjnego banku. Mała rzecz, a cieszy i ułatwia życie.<br /><br /> <br /><strong>W SKRÓCIE</strong><br /><br />Plusy: <br />-98 slotów na zakładkę, 6 zakładek co daje w sumie 588 miejsc na różne rzeczy.<br />-możliwość opłacania reperacji sprzętu bezpośrednio z banku gildyjnego <br />-gromadzenie i wydawanie przedmiotów<br />-możliwość przydzielania uprawnień dostępu do poszczególnych zakładek w banku oraz ilości wydawanego złota na reperację<br />-koniec z kłótniami o to, kto ma prowadzić bank gildyjny, kłopotliwym przekazywaniem obowiązków i kradzieżami<br />-możesz wreszcie skasować stadko mułów taszczących Twój zapasowy ekwipunek - wystarczy jeden z założoną mikro-gildią :)<br />-koniec z koniecznością przelogowywania się na bankiera przed/po raidach, czy w razie próśb o przedmioty z banku<br /><br />Minusy:<br />-banki gildyjne nie mogą zbierać rzeczy oflagowanych jako &quot;Soulbound&quot;<br />-16,111 potrzebne do zakupu wszystkich zakładek - to zdecydowanie zbyt drogo <br />-uważaj komu ufaszi miej to na uwadze przydzielając dostęp do banku<br />-sześć zakładek to trochę mało patrząc na ilość przedmiotów w grze i materiałów używanych do craftowania rzeczy dla gildii<br />-brak godziny/daty na logu dostępu do banku]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Komendy</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Możesz wpisać &quot;/a&quot; co przescrolluje przez wszystkie komendy zaczynające się od &quot;a&quot;.<br /><br />/tell (alias '/t') - wysyła konkretnemu graczowi prywatną wiadomość. Możesz przełączać się pomiędzy osobami z którymi rozmawiałeś w ten sposób wciskając tab podczas pisania.<br />/w - j.w.<br />/chathelp (alias '/chat') - lista komend chatowych<br />/em (alias '/me') - tworzy emote (więcej na ten temat [ tutaj ]<br />/exit - wyjście z gry<br />/follow (alias '/f') - zaznacz gracza i wpisz tą komendę. Twoja postać będzie za nim podążać.<br />/ghelp - lista komend dotyczących gildii<br />/ignore&gt; /unignore - wyłącza ignorowanie gracza<br />/invite (alias '/inv' lub '/i') - zaprasza gracza do party.<br />/logout - wylogowuje z gry<br />/party (alias '/p') - wysyla wiadomość na party chat<br />/played - podaje ile już czasu spędziłeś grając tą postacią.<br />/pvp - włącza tryb PvP (inni gracze z przeciwnej frakcji mogą cie zaatakować).<br />/random [Y]: generuje losową liczbę z zakresu pomiędzy X a Y, jeśli Y nie jest podane to będzie generowana liczba z przedziału 1 - X. Przydaje się przy ustalaniu kto będzie mieć prawo do lootowania skrzyni, kopania surowców lub znalezionego przedmiotu.<br />/r - odpowiada na ostatnią prywatną wiadomość.<br />/roll - generuje losową liczbe z przedziału 1 - 100<br />/say (alias '/s') - wysyła wiadomośc do osób blisko ciebie<br />/sit - twoja postać usiądzie. W tej pozycji szybciej odzyskujesz zdrowie.<br />/stand - twoja postać wstanie.<br />/who - lista graczy online.<br />/yell (alias '/y') - wykrzykuje wiadomość 'słyszaną' w większym promieniu niż ta generowana przez '/s'. Wiele osób uważa to za spam, więc nie przesadzaj z krzyczeniem :)<br /><br />/cast pozwala ci na rzucenie czaru poprzez wypisanie jego nazwy. Wpisz /cast (tekst dodatkowy czaru) - np &quot;/cast Fireball (Rank 1)&quot;. By dodać rzucanie czaru do makra możesz wpisać je ręcznie lub shift-kliknąć czar w spellbooku, aby dodać odpowiednią komendę /cast do makra.<br /><br />Komendy chatu<br />/#, /c, /csay - wysyła tekst na kanał # (np /1 Cześć!)<br />/announcements, /ann - Włącza/wyłącza ogłoszenia o graczach wchodzących/opuszczających kanał<br />/afk, /dnd - ustawia tag 'Nie ma mnie przy komputerze' lub 'Nie przeszkadzać'<br />/ban, /unban - banuje/odbanowuje gracza z kanału<br />/chatlist, /chatwho, /chatinfo [kanał] - wyświetla listę kanałów lub osób na kanałach<br />/cinvite, /chatinvite - zaprasza gracza na kanał<br />/join, /channel, /chan - dołącza do kanału<br />/kick - wykopuje gracza z kanału<br />/leave, /chatleave, /chatexit [kanał] - wychodzi z kanału (lub z wszystkich kanałów)<br />/mod, /moderator, /unmod, /unmoderator - zmienia status moderatorski gracza<br />/moderate - Włącza/wylącza moderację na kanale<br />/mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquelch, /voice - zmienia uprawnienia gracza<br />/password, /pass - zmienia hasło<br /><br />Komendy gildyjne<br />Ważne: większośc z tych komend może być użyta jedynie przez oficerów i przywódców gildii.<br /><br />/ginfo - podaje podstawowe informacje o gildii<br />/g - wysyła wiadomośc do wszystkich członków gildii<br />/o - wysyła wiadomośc do wszystkich oficerów gildii<br />/ginvite - zaprasza innego gracza do gildii<br />/gremove - usuwa gracza z gildii<br />/gpromote - awansuje gracza p jedną rangę<br />/gdemote - degraduje gracza o jedną rangę<br />/gmotd - ustawia wiadomość gildyjną<br />/gquit - usuwa cię z gildii<br />/groster - wyświetla guild roster (tylko oficerowie i przywódca)<br />/gleader - przekazuje dowództwo gildii innemu graczowi (tylko przywódca gildii)<br />/gdisband - rozwiązuje gildię (tylko przywódca gildii)<br /><br />Voice (Dźwięki)<br />Następujące komendy spowodują odtworzenie dźwięku. Każda występuje w dwóch lub trzech wariacjach. Odgłos zależy od postaci.<br /><br />/help<br />/inc - ostrzeżenie przed atakiem<br />/charge<br />/flee<br />/attack<br />/oom - brak lub mało many<br />/fol - idź za mną<br />/wait<br />/heal<br />/cheer<br />/fire<br />/rasp - 'wystawienie języka' (to samo co emote '/rude')]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Warrior</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Podstawy</strong><br />Wojownicy to klasa skoncentrowana na walkę wręcz. Te postacie są twarde niczym gwoździe będąc mistrzami broni i taktyki. Specjalne zdolności Wojownika są naturalnie zorientowane na walkę. Wojownik jest ostateczną klasą bojową z największą ilością opcji walki dostępnych dla niego. W przeciwieństwie do innych Wojowników którymi mogłeś grać w innych grach, Wojownik w World of Warcraft ma wiele różnorodnych opcji i zdolności, które może wykorzystać podczas walki.<br /><br /><strong>Zalety</strong><br />-Może używać każdego rodzaju zbroi i broni oprócz różdżek.<br />-Bardzo wysoka całkowita ilość punktów życia.<br />-Świetne zdolności do walki bronią.<br />-Dobry w ściąganiu wrogów, tankowaniu i zadawaniu obrażeń dzięki różnorodnym postawom bitewnym.<br />-Zdolność do ściągania wrogów z członków drużyny poprzez zdolność Taunt (wyśmianie -wroga).<br /><br /><strong>Wady</strong><br />-Brak zdolności leczących.<br />-Ograniczona możliwość wspomagania zdolnościami (buffowania) członków drużyny.<br />-Ograniczony zasięg zadawania obrażeń z dużego dystansu.<br /><br /><strong>Rola w druzynie</strong><br />Wojownik może być defensywnym, osłoniętym 'czołgiem', zadającym obrażenia berserkerem, lub mieszaniną obydwu. Ich zdolności oczywiście odnoszą się do sztuki walki wręcz, ich postawy niosą ze sobą różnorodne ruchy do różnych sytuacji i różnie przygotowanych grup. Biorąc to wszystko pod uwagę, Wojownik jest głównym kandydatem do zwracania i utrzymywania uwagi stworzeń, gdy te giną od miecza i magii.<br /><br /><br />Dozwolone Rasy : Ludzie, Nocne Elfy, Krasnoludzi, Orkowie, Taureni, Drenai (w przyszłości), Trolle, Nieumarli, Krwawe Elfy(w przyszłości)<br />Standardowe paski : Health/Rage<br />Typy zbroi : Cloth, Leather, Mail, Tarcze, Plate<br />Dozwolone bronie : Wszystkie (wykluczając różdżki).<br /><br /><br /><strong>Rage (Złość)</strong><br />Wojownik posiada czerwony pasek tzw. Rage (Złość). Jest on podobny do paska Many dla klas posługujących się magią. Podczas walki Wojownik generuje Rage na podstawie zadawanych obrażeń oraz obrażeń otrzymanych/zapobiegniętych. Możliwe jest także generowanie Rage za pomocą specyficznych zdolności. Pasek Rage nieprzerwanie wypełnia się podczas, gdy Wojownik walczy. Gdy tylko Wojownik ma wystarczająco dużo punktów Rage jest on w stanie używać różnorodnych zdolności, które wymagają Rage. Gdy Wojownik jest poza walka jego pasek Rage powoli opróżnia się, aż do wartości zero. Wojownik traci także wszystkie skumulowane punkty Rage podczas, gdy zmienia on postawy bitewne. Należy, więc dobrze planować swoją walkę zanim zacznie się zmieniać postawy w środku walki.<br /><br /><strong>Postawy</strong><br />Wojownicy posiadają różne postawy, które determinują jakie zdolności mogą zostać użyte podczas walki. Ponad paskiem akcji (za pomocą, którego używamy zdolności) znajdują się przyciski postaw, które pozwalają na ich przełączanie. Pamiętaj, że jeśli zmieniasz postawy podczas walki tracisz swoje uzbierane punkty Rage. W większości przypadków nie zmieniasz postaw podczas walki. Każda z postaw jest skoncentrowana na odpowiednie sytuacje.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Battle Stance </strong><br />Jest używany przede wszystkim do gry solo, posiada różne zdolności zmieniające status oraz ataki zadające wysokie obrażenia. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Defensive Stance</strong><br />Oferuje mniej typów ofensywnych ataków specjalnych ale daje Wojownikowi więcej specjalizacji defensywnych plus bonus do ogólnego wskaźnika defensywy. Ta postawa jest przeznaczona głównie do roli Tanka w drużynie. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Berserker Stance</strong><br />Pozwala na więcej ataków krytycznych ale Wojownik otrzymuje wówczas więcej obrażeń. Tą postawę najlepiej używać, gdy wojownik jest drugim Tankiem w drużynie lub w sytuacji, gdy potrzebne są dodatkowe obrażenia. <br /><br /><br /><br />Zdolności Wojownika, które atakują więcej niż jeden cel generują więcej dodatkowego Threat (zagrożenie przekładające się na ściąganie uwagi przeciwnika, im większe obrażenia tym większe Threat, im większe Threat tym większa szansa na to, że niepotrzebnie ściągniemy uwagę wroga).<br /><br /><strong>Pasek akcji</strong><br />Każda postawa posiada własny pasek akcji. Zdolności umieszczamy właśnie na takim pasku. Gdy zmieniasz postawy, zmienia się także twój pasek akcji.<br /><br /><strong>Okrzyki</strong><br />Wojownik posiada kilka Okrzyków, które są użyteczne w sytuacjach, gdy walczymy. Wszystkie Okrzyki potrzebują Rage by ich użyć, są natychmiastowe i mają średni czas ponownego użycia.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Battle Shout</strong><br />Zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny na obszarze X jardów o Y punktów. Trwa Z sekund. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Intimidating Shout</strong><br />Wojownik krzyczy zmuszając nacelowanego przeciwnika, aby pozostał i walczył. Wszyscy pobliscy wrogowie w zasięgu działania okrzyku uciekną w strachu. Trwa X sekund.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Demoralizing Shout</strong><br />Zmniejsza siłę ataku walki wręcz wszystkich pobliskich przeciwników w zasięgu X jardów o Y punktów. Trwa Z sekund.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Challenging Shout</strong><br />Okrzyk, który zmusza wszystkich pobliskich wrogów do tego, aby atakowały Wojownika. Ten okrzyk ma bardzo długi czas do ponownego użycia, więc najlepiej zostawić go na wyjątkową sytuację, gdy trzeba będzie ratować członków drużyny.<br /><br /><br /><strong>Zdolności ogólne</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Heroic Strike</strong><br />Silny atak, który zwiększa twoją siłę ataku walki wręcz przy następnym uderzeniu. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Sunder Armor </strong><br />Twój następny atak obniża wartość zbroi celu. Sunder Armor może zostać nałożone do 5 razy. Kontynuuj zmniejszanie zbroi celu by cel otrzymywał więcej obrażeń. Sunder Armor nie nakłada się z efektem Expose Armor ale nakłada się na efekt Faerie Fire. Świetna zdolność do generowania Threat w celu utrzymania wroga na sobie. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shield Bash </strong><br />Natychmiastowy atak, który ogłusza cel o X obrażeń, przerywając rzucanie czarów i zapobiegając rzucaniu czarów tej szkoły magii przez Y sekund. Nie może być używany w Berserker Stance. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Hamstring</strong><br />Twój atak zadaje X obrażeń i spowalnia poruszanie się wroga do Y% normalnej wartości przez Z sekund. Najlepiej używać tej zdolności, gdy chcemy uniemożliwić wrogowi ucieczkę. Może być także używane jako sposób ucieczki. Dostępne w Battle i Berserker stance. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Rend</strong><br />Twój atak spowoduje, że cel zacznie krwawić. Dodatkowo, oprócz normalnych obrażeń z twojej broni twój cel otrzymuje obrażenia od krwawienia przez krótki okres czasu. Jest to DOT (Obrażenia poprzez Czas), który powinien być używany na początku walki. Dostępne w Battle i Berserker stance. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Blood Rage</strong><br />Zdolność natychmiastowa, która poświęca trochę twojego życia by napełnić po części twój pasek Rage. Najlepiej używać tej zdolności w grupie, która posiada uzdrowiciela. Generuje X Rage natychmiastowo i Y Rage w czasie działania. Może być używane we wszystkich postawach. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Slam</strong><br />Uderza przeciwnika zadając X dodatkowych obrażeń. Może być używane we wszystkich postawach. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Intercept</strong><br />Szarżuje na wroga zadając X obrażeń i ogłuszając go przez Y sekund. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Retaliation</strong><br />Natychmiastowo kontratakuje każdego wroga, który zada Ci cios w walce wręcz przez X sekund. Ataki zadane zza pleców w walce wręcz nie są kontratakowane. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Execute</strong><br />Próba wykończenia zranionego wroga, zadając X obrażeń i konwertując każdy dodatkowy punkt Rage w X dodatkowego obrażenia. Działa tylko na wrogów, którzy posiadają 20% lub mniej życia. <br /><br /><br /><br /><strong>Zdolności w Battle Stance</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Charge</strong><br />Umiejętność ta powinna być używane na początku każdej walki by wygenerować trochę Rage. Wojownik szybko dobiegnie do miejsca, w którym znajduję się nacelowany wróg. Szarża pozwala także na uzyskanie efektu ogłuszenia przeciwnika na pewien moment. By użyć tej zdolności Wojownik musi być poza aktywną walką i musi być wystarczająco blisko wroga nie będąc w minimalnym zasięgu Szarży by szarżować. Może trochę zając czasu zanim w pełni opanuje się tą zdolność. <br /><br /><strong>Thunder Clap</strong><br />Natychmiastowe obszarowe, uderzenie na małym zasięgu. Wszyscy wrogowie w zasięgu działania Thunderclap otrzymujące lekkie obrażenia lecz ich ataki są mocno spowolnione przez krótki okres czasu<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Overpower</strong><br />Natychmiastowy atak, który zadaje obrażenia broni plus X. Może być użyty tylko w przypadku, gdy cel uniknie ataku. Overpower nie może zostać zablokowany, uniknięty, bądź sparowany. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Mocking Blow</strong><br />Twój atak zadaje dodatkowe obrażenia i zmusza cel by atakował Ciebie! Jest to świetna zdolność do ratowania członków twojej drużyny, którzy są w kłopotach. Mocking Blow ma długi czas potrzebny do ponownego użycia, więc używaj go wtedy, gdy jest on Ci naprawdę potrzebny. <br /><br /><br /><strong>Zdolności w Defensive Stance</strong><br />Defensive Stance zmniejsza ilość obrażeń otrzymywanych i zadawanych ale generuje więcej Threat poprzez zwykłe ataki, specjalne i inne zdolności wpływające na status wroga. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shield Block</strong><br />Znacznie zwiększa szanse na blok. Blokuje jedynie jeden atak frontalny. Dodatkowo oprócz redukcji obrażeń otrzymywanych włącza możliwość użycia kontrataku poprzez zdolność Revenge. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Disarm</strong><br />Jeśli wróg używa broni to szczęśliwie użyty Disarm znacznie zmniejszy zadawane obrażenia celu przez krótki okres czasu rozbrajając go z broni. Długi czas ponownego użycia. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Taunt</strong><br />Natychmiastowa zdolność, która ośmiesza cel. Pomyślnie użycie zwróci uwagę celu powodując atakowanie Ciebie. Umiejętność powinna być używana regularnie by trzymać uwagę monstrów i ich atak na Tobie. Taunt oczywiście wymaga od uzdrowicieli w twojej drużynie by Cię leczyli.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Revenge</strong><br />Natychmiastowy atak, który zadaje dodatkowego obrażenia. Kontratakuje wroga dla dodatkowych obrażeń. Zdolność tą musi poprzedzić akcja defensywna (Shield Block lub zablokowanie ataku). <br /><br /><br /><br /><strong>Zdolności Berserker Stance </strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Cleave</strong><br />Zamiatający atak, który zadaje obrażenia broni plux X celowi i jego najbliższym sprzymierzeńcom. Ta zdolność jest użyteczna, gdy walczysz z wieloma monstrami za jednym razem. Miej pewność, że pobliscy wrogowie nie są uśpieni, inaczej Cleave obudzi je. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Berserker Rage </strong><br />Wojownik wchodzi w stan szału Berserkera stając się niewrażliwym na efekty Fear oraz ogłuszające i generując dodatkowe Rage przy otrzymywaniu obrażeń. Trwa X sekund. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Recklessness</strong><br />Wojownik będzie zadawał uderzenia krytyczne większością swoich ataków i będzie niewrażliwy na efekty Fear przez następne X sekund, lecz obrażenia otrzymywane są zwiększone o Y%. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Whirlwind</strong><br />W trąbie powietrznej stali atakujesz X przeciwników w zasięgu Y jardów zadając obrażenia broni każdemu przeciwnikowi. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Pummel</strong><br />Natychmiastowy atak, który zadaje dodatkowe obrażenia i przerywa rzucanie czarów przez krótki okres czasu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Warlock</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Podstawy</strong><br />Czarnoksiężnicy to mistrzowie cienia, płomieni i demonicznych mocy. Na swoich wrogów zsyłają choroby i rzucają na nich klątwy. Na polu bitwy miotają pociskami ognistej lub mrocznej energii oraz przyzywają przerażające demony do pomocy. Mimo że ich głównym zadaniem jest sianie zniszczenia, potrafią też wspomagać sojuszników a nawet przyzywać innych graczy przy pomocy odpowiednich rytuałów.<br /><br /><strong>Zalety</strong><br />-Posiada zdolność do przyzywania i kontrolowania demonów.<br />-Potrafi stworzyć Healthstone'y dla swoich towarzyszy, co pomaga utrzymać im się przy życiu. <br />-Może przywołać innych członków drużyny przy użyciu czaru Ritual of Summoning.<br />-Posiada własnego, demonicznego wierzchowca.<br />-Potrafi wysysać życie z wroga i leczyć siebie.<br /><br /><strong>Wady</strong><br />-Niektóre z jego czarów i umiejętności wymagają Soul Shardów.<br />-Może nosić tylko cloth armor.<br />-Słaby w walce wręcz.<br /><br /><strong>Rola w druzynie</strong><br />Czarnoksiężnicy posiadają zarówno potężne zaklęcia raniące przeciwników (głównie zadające obrażenia podczas ich trwania, tzw. DoT'y) oraz debuffy współpracujące ze zdolnościami innych członków drużyny. W zanadrzu mają wiele klątw na różne okazje co czyni ich najlepszymi debufferami w grze. Świetnie sprawdzają się też w kontrolowaniu tłumów (crowd control) przy użyciu czarów takich jak Seduction czy Banish. Wspomagają drużynę tworząc dla jej członków magiczne kamienie o różnych właściwościach. <br /><br />Demoniczni towarzysze Czarnoksiężników zapewniają swoim mrocznym panom wsparcie w boju, atakując ich wroga i poszerzając wachlarz dostępnych im możliwości.<br /><br /><br />Dozwolone Rasy : Ludzie, Gnomy, Orkowie, Taureni, Nieumarli, Krwawe Elfy<br />Standardowe paski : Health/Mana<br />Typy zbroi : Cloth<br />Dozwolone bronie : Wands, Daggers, Swords (do nauczenia), Staves (do nauczenia)<br /><br /><br /><strong>Affliction</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Corruption</strong> - wywołuje chorobę na wybranym celu zadającą X obrażeń w czasie Y sekund. Corruption może działać razem z czarem Shadow Word: Pain Kapłana.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br /><strong>Curse of Weakness</strong> - ataki przeklętego celu zadają X mniej obrażeń przez Y sekund. Użyteczne w krótkich walkach.<br /><br /><strong>Curse of Recklessness</strong> - zwiększa obrażenia zadawane przez cel o X, ale redukuje jego pancerz o Y przez Z sekund. Dobre zaklęcie do walki w grupie, przydatne zwłaszcza do uniemożliwienia potworom ucieczki.<br /><br /><strong>Curse of the Elements</strong> - przeklina cel, zmniejszając jego odporność na ogień i zimno o X przez Y minut. Jest do bardzo dobry czar kiedy grasz razem z innymi casterami. Dodatkowym efektem zaklęcia jest zwiększenie obrażeń zadawanych celowi od ognia i zimna o Z%. <br /><br /><strong>Curse of Agony</strong> - przeklina cel, zadając X obrażeń od cienia przez Y sekund. Powoduje znaczne obrażenia. Efekt tej klątwy pozostaje na celu nawet jeżeli postać która ją rzuciła zginie lub opuści dany obszar.<br /><br /><strong>Curse of Shadow </strong>- przeklina cel, zmniejszając jego odporność na cień i Arcane o X przez Y minut. Dodatkowym efektem zaklęcia jest zwiększenie obrażeń zadawanych celowi od cienia i Arcane o Z%. <br /><br /><strong>Curse of Doom</strong> - przeklina cel nadchodzącą zagładą, zadając X obrażeń od cienia po Y minutach. Jeżeli cel zginie od tych obrażeń, istnieje szansa na przywołanie Doomguarda. Klątwa nie może zostać rzucona na innych graczy. <br /><br /><strong>Curse of Tongues</strong> - zmusza cel do mówienia w demonicznym języku co wydłuża jego czas rzucania czarów o połowę. <br /><br /><strong>Drain Life</strong> - wysysa życie celu i leczy castera. Tej zdolności używa się zarówno do zadania obrażeń jak i wyleczenia siebie. Drain Life to dobry czar przeciwko wysokopoziomowym potworom którym często udaje się odeprzeć twoje czary. Mimo iż Drain Life może zostać odparte, powinienieś probować je rzucić tak długo aż się uda.<br /><br /><strong>Life Tap</strong> - zamienia życie na manę. Kiedy potrzebujesz many, rzuć Life Tap, a potem wyśsij życie z wroga. Od rangi 3 i wyżej, ten czar korzysta z bonusów do siły czarów, które posiadasz. <br /><strong><br />Drain Mana</strong> - wysysa co sekundę X many wroga i przekazuje ją casterowi. <br /><br /><strong>Drain Soul </strong>- wysysa duszę celu, zadając X obrażeń od Shadow przez Y sekund. Jeżeli cel umrze w tym czasie (i dostaniesz za jego śmierć punkty doświadczenia lub honoru) to otrzymasz Soul Shard potrzebny w innych zaklęciach. <br /><br /><strong>Fear</strong> - sprawia, że cel zaczyna uciekać. Jest to znakomity czar do kontrolowania tłumów. Pozwala też uciec od zagrożenia w kryzysowej sytuacji. Bądź ostrożny używając tej zdolności, ponieważ uciekający potwór może zwrócić na ciebie uwagę swoich sojuszników. Z tego powodu nie powinienieś używać tej zdolności w podziemiach. Gracze posiadają zwiększoną szansę na przerwanie tego efektu i rzadko pozostają pod jego wpływem na dłużej niż 15 sekund. Bardzo śmieszny czar. <br /><br /><strong>Howl of Terror</strong> - zawyj, sprawiając że wszyscy przeciwnicy w zasięgu X jardów od ciebie będą uciekać przez Y sekund. Świetna zdolność kiedy jesteś otoczony w grze PvP.<br /><br /><strong>Death Coil</strong> - wysysa X życia wroga i przekazuje je rzucającemu czar. Dodatkowo, sprawia że trafiony przeciwnik przez kilka sekund ucieka od castera. <br /><br /><strong>Seed of Corruption</strong> - zatapia w celu demoniczne ziarno, zadając X obrażeń od cienia w czasie Y sekund. Kiedy cel otrzyma wszystkie obrażenia lub umrze, ziarno zada X obrażeń wszystkim przeciwnikom w odległości 15 jardów od celu. Jeden Czarnoksiężnik może rzucić na cel tylko jeden czar typu Corruption naraz. <br /><br /><br /><br /><strong>Demonology</strong><br /><br /><strong>Shadow Ward</strong> - absorbuje obrażenia od cienia. Dobra zdolność kiedy wiesz, że potwór używa zaklęć z tej szkoły magii.<br /><br /><strong>Demon Skin</strong> - zwiększa regenerację życia i pancerz. Zawsze powinieneś tego używać.<br /><br /><strong>Demon Armor</strong> - zwiększa odporność na Shadow, pancerz i regenerację życia. Zastępuje Demon Skin i również powinno być zawsze włączone.<br /><br /><strong>Detect Lesser Invisibility</strong> - pozwala wykrywać niewidzialnych.<br /><br /><strong>Sense Demons</strong> - pokazuje Demony na minimapie.<br /><br /><strong>Banish</strong> - wypędza cel, sprawiając że nie może nic zrobić ale też nie może zostać zraniony przez X sekund. Możesz wypędzić tylko jeden cel naraz. Działa tylko na Demony i Żywiołaki.<br /><br /><strong>Eye of Kilrogg</strong> - przywołuje Oko nad którym masz pełną kontrolę. Możesz oddalić się nim od swojej postaci i używać do zwiedzania nieznanych terytoriów. Przywołane Oko jest zawsze w trybie skradania (podobnym do umiejętności Łotrzyka) i posiada tylko 1 punkt życia. Oko nie może latać ale z powodzeniem &quot;wchodzi&quot; po schodach. Inni gracze widzą Oko. Potwory nie zaatakują ciebie jeżeli zobaczą to Oko więc możesz używać go do sprawdzenia co kryje dane miejsce zanim tam się udasz. Ten czar wymaga ciągłej koncentracji i zostanie przerwany jeżeli ktoś zaatakuje Czarnoksiężnika.<br /><br /><strong>Summon Felsteed/Dreadsteed</strong> - przywołaj własnego demonicznego wierzchowca! Konie pozwalają podróżować dużo szybciej i świetnie wyglądają. <br /><br /><strong>Unending Breath</strong> - oddychaj pod wodą! Możesz rzucić ten czar też na innych graczy!<br /><br /><strong>Enslave Demon (wymaga Soul Shardu)</strong> - opanuj wybranego demona na krótki okres czasu. Zniewolony demon będzie ci posłuszny i zaatakuje twoich wrogów. Kiedy próbujesz ciągle ujarzmiać tego samego demona, rośnie szansa że wyrwie się z twoich więzów. Bardzo ciekawy i użyteczny czar. Dobrym pomysłem jest rzucenie na demona klątwy Curse of Shadow co obniży jego odporność na Enslave. Nie możesz użyć tego zaklęcia na potwory &quot;zajęte&quot; przez innego gracza. Czaru nie można rozproszyć.<br /><br /><strong>Ritual of Summoning (wymaga Soul Shardu)</strong> - rozpoczyna rytuał, który przywoła zaznaczonego członka drużyny. Wymaga trzech osób (Czarnoksiężnik i dwóch pomocników). Aby użyć tej umiejętności, najpierw zaznacz w oknie drużyny lub raidu osobę, którą chcesz przywołać. Następnie rzuć zaklęcie. Będziesz potrzebował dwóch pomocników (tylko członków drużyny) aby kliknęli PPM na portal i nie robili nic aż rytuał się zakończy (trwa to kilka sekund). Portal zniknie i pojawi się przywoływana osoba. Jeżeli Rytuał nie zadziała, spróbuj ponownie (nieudany czar nie zabiera Soul Shardu). Jeżeli Czarnoksiężnik chce przywołać kogoś będąc w podziemiach (instance) to jego cel również musi znajdować się w tym samym instance. Przywoływana osoba musi potwierdzić, że zgadza sie na przywołanie. To zaklęcie nie działa na duchy.<br /><strong><br />Health Funnel</strong> - leczy demonicznego towarzysza kosztem punktów życia castera tak długo jak Czarnoksiężnik utrzymuje ten czar. Jeżeli po tej operacji potrzebujesz życia, użyj czary Drain Life, mikstury lub poproś kogoś o leczenie.<br /><br /><strong>Fel Armor</strong> - otacza castera demoniczną energią, zwiększając liczbę punktów życia odzyskiwanych dzięki zaklęciom o X% i i obrażenia zadawane czarami o Y. Wyklucza Demon Armor.<br /><br /><strong>Soulshatter (wymaga Soul Shardu)</strong> - zmniejsza szansę że staniesz się celem ataku o 50% dla wszystkich przeciwników w zasięgu 50 jardów.<br /><br /><br /><strong>Stones</strong><br /><br /><strong>Healthstone (wymaga Soul Shardu)</strong> - tworzy Healthstone działający jak mikstura życia.<br /><br /><strong>Soulstone (wymaga Soul Shardu)</strong> - wskrzeszenie według Czarnoksiężnika. Tworzy Soulstone, który można użyć na sobie lub kimś innym. Po śmierci osoba będąca pod jego działaniem może zmartwychwstać z X życia i many. Soulstone'a nie można przekazywać innym graczom (soulbound). Przed ponowym użyciem należy odczekać odpowiednio dużo czasu (cooldown).<br /><br /><strong>Spellstone (wymaga Soul Shardu)</strong> - tworzy Spellstone dla castera. Użyty, usuwa wszystkie szkodliwe magiczne efekty działające na jego posiadacza. Dodatkowo, założenie Spellstone'a zwiększy twoją szansę na trafienie krytyczne.<br /><br /><strong>Firestone (wymaga Soul Shardu)</strong> - tworzy Firestone dla Czarnoksiężnika. Założony, zaklina broń posiadacza, dodając jej obrażenia od Fire. Dodatkowo, założenie Firestone'a zwiększa obrażenia zadawane czarami ognia o X.<br /><br /><br />Należy pamiętać, że wszystkie wyczarowane przedmioty znikają po 15 minutach od wylogowania.<br /><br /><br /><strong>Destruction</strong><br /><br /><strong><br />Searing Pain</strong> - wywołuje w celu potworny ból, zadając X to Y obrażeń od ognia. Zwiększa szansę, że potwór cię zaatakuje o Z.<br /><br /><br /><strong>Immolate (DoT)</strong> - zadaje celowi obrażenia od podpalenia i dodatkowe rany w czasie trwania zaklęcia.<br /><br /><strong>Shadow Bolt </strong>- wysyła pocisk cienia w kierunku celu. To twój podstawoy czar zadający obrażenia i będziesz go używać kiedy nie będziesz rzucać czegoś innego. Użyteczne do zabijania uciekających potworów, dobijania ledwo żywych i wielu innych rzeczy.<br /><br /><strong>Hellfire</strong> - podpala obszar wokół rzucającego czar, zadając obrażenia od ognia wszystkim przeciwnikom wokół Czarnoksiężnika. Dobry czar kiedy jesteś otoczony ale musisz uważać żeby się nie zabić (ty również otrzymujesz obrażenia od zaklęcia). Użyj miksury lub rzuć Drain Life żeby utrzymać się przy życiu.<br /><br /><strong>Soul Fire</strong> (wymaga Soul Shardu) - podpala duszę przeciwnika, zadając X do Y obrażeń. Czas rzucania czaru jest długi i najlepiej zaczynac walkę od niego.<br /><br /><strong>Rain of Fire</strong> - sprowadza ognisty deszcz spalający twoich wrogów w zasięgu działania czaru (zadaje X obrażeń od ognia w ciągu Y sekund).<br /><br /><strong>Incinerate </strong>- zadaje X do Y obrażeń od ognia twojemu celowi i dodatkowe&nbsp; Z obrażeń jeżeli cel jest pod działaniem czaru Immolate.<br /><br /><br /><strong>Demoniczni towarzysze</strong><br />Wszystkie demony oprócz Impa, Infernala i Doomguarda wymagają Soul Shardu do przywołania.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Imp</strong> - Dobry towarzysz kiedy jesteś w drużynie. Miota ogniste pociski we wroga (ranged attack) i będzie to robił nawet jeżeli przeciwnik podejdzie na bliską odległość. Imp jest bardzo słaby fizycznie i może łatwo zginąć więc musisz na niego uważać, żeby uciekając nie zwrócił na ciebie uwagi innych potworów. Nie jest zbyt dobrym wyborem kiedy grasz sam ale jeżeli nie masz Soul Shardów żeby przywołać innego demona, użyj Impa by je zdobyć.<br /><br />Firebolt - miota ognisty pocisk we wroga.<br /><br />Blood Pact - zwiększa staminę drużyny o X.<br /><br />Phase Shift - imp częsciowo przenosi się do innego wymiaru co zmniejsza szansę, że zostanie zaatakowany.<br /><br />Fire Shield - otacza cel ognistą tarczą. Atakujący cel otrzymuje obrażenia od ognia. Imp nie może rzuć tarczy na siebie.<br /><br /><strong>Voidwalker</strong> - idealny towarzysz do gry solo. Używaj go jako tanka. Voidwalker ma bardzo dużo punktów życia i posiada zdolności służące do ściagania na siebie aggro ale zadaje mało obrażeń.<br /><br />Torment - zwiększa szansę, że wróg zaatakuje Voidwalkera.<br /><br />Suffering - to samo co Torment ale działa na wszystkich wrogów stojących przy demonie.<br /><br />Consume Shadows - leczy Voidwalkera, nie można używać tego w czasie walki.<br /><br />Sacrifice - zabija demona i daje Czarnoksiężnikowi tarczę chroniąca przed obrażeniami.<br /><br /><strong>Succubus</strong> - demon zadający dużo obrażeń wrogom ale posiadający mało punktów życia. Może zadać wielkie obrażenia używając umiejętności Lash of Pain. Dzięki umiejętnością takim jak Seduce i Soothing Kiss jest też dobry do kontrolowania tłumów (może uśpić przeciwnika na krótki okres czasu).<br /><br />Lash of Pain - zadaje duże obrażenia.<br /><br />Soothing Kiss - zmniejsza szansę, że Succubus zostanie zaatakowany.<br /><br />Seduction - może zostać użyte tylko na Humanoidach. Cel zostaje wyłączony z walki na krótki okres czasu. Jeżeli zostanie zaatakowany, Seduction przestaje działać. <br /><br />Lesser Invisibility - czyni demona niewidzialnym.<br /><br /><strong>Felhunter</strong> - Doskonały towarzysz w walce z casterami. Felhunter ściaga buffy z wroga, debuffy z przyjaciół i leczy się pożerając ich magię.&nbsp; Dodatkowo, demon ten może uciszać wroga.<br /><br />Paranoia - zwiększa szansę na wykrycie ukrywających się istot dla całej drużyny.<br /><br />Tained Blood - zatruwa krew Felhuntera, co zmniejsza siłę ataku (Attack Power) wroga. <br />&nbsp; &nbsp; <br />Devour Magic - usuwa debuffa z sojusznika lub buffa z wroga i leczy Felhuntera.<br /><br />Spell Lock - przerywa czar wroga i uniemożliwia mu rzucanie czarów z danej szkoły magii przez 6 sekund.<br /><br /><strong>Inferno</strong> - przywołuje piekielny meteor, zadający 200 obrażeń od ognia i ogłuszający wszystkich przeciwników w okolicy na 2 sekundy. Z krateru wychodzi Infernal posłuszny casterowi. Jego aura zadaje obrażenia wrogim istotom stojącym obok. Kiedy utraci się nad nim kontrolę (po 5 minutach), konieczne jest użycie Enslave Demon. Czar wymaga posiadania Infernal Stone'a i nie można używać go w pomieszczeniach.&nbsp; Quest na Infernala można znaleźć w Felwood. <br /><br /><strong>Ritual of Doom</strong> - rozpoczyna rytuał zabijający losowego uczestnika i przywołuje Doomguarda. Doomguard musi być natychmiast spętany zaklęciem Enslave Demon lub zaatakuje graczy. Rytuał wymaga Czarnoksiężnika i 4 pomocników. Czar wymaga posiadania Demonic Figurine. Questa na niego można znaleźć w Tained Scar (część Blasted Lands).<br /><br />Rain of Fire - zadaje duże obrażenia od ognia przeciwnikom w zasięgu (AoE). <br /><br />Cripple - zmniejsza szybkość ruchu i ataku wroga. <br /><br />Dispel - usuwa jeden buff z przeciwnika lub 1 debuff z sojusznika.<br /><br />War Stomp - zadaje małe obrażenia i ogłusza wrogów w zasięgu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Shaman</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Podstawy</strong><br />Szamani to duchowi przywódcy plemion i klanów. Są mistrzami żywiołów, używając zaklęć i totemów leczących i wspomagających ich sojuszników w walce, kiedy sami niszczą wroga furią natury. Szamani mogą nosić średni pancerz, a nawet władać potężnymi, dwuręcznymi broniami. Są wszechstronną klasą, która może jednocześnie leczyć sprzymierzeńców i niszczyć nieprzyjaciół błyskawicami.<br /><br /><strong>Zalety</strong><br />-Może się leczyć i wskrzeszać innych po bitwie.<br />-Przemienia się w Ghost Wolfa, zwiększając szybkość podróży. <br />-Używa totemów ognia, wody, ziemi i powietrza.<br />-Potrafi chodzić po wodzie.<br />-Posiada czary raniące typu instant.<br /><br /><strong>Wady</strong><br />-Większość totemów łatwo zniszczyć.<br />-Bardzo zależny od many.<br />-Nie posiada długotrwałych buffów.<br /><br /><strong>Rola w druzynie</strong><br />Stare powiedzenie &quot;złota rączka&quot; doskonale opisuje Szamana. Jest on jedyną prawdziwą &quot;hybrydą&quot; w World of Warcraft. Nie przoduje w niczym ale bardzo dobrze wywiązują się ze swoich zadań w drużynie. Potrzebujesz dodatkowego uzdrowiciela? Szukasz drugiego tanka? A może kogoś od zadawania obrażeń? Albo po prostu masz wolne miejsce w drużynie i szukasz kogoś kto może ją wspomóc? Weź Szamana.<br /><br />Dozwolone Rasy : Orc, Tauren, Troll, Draenei<br />Standardowe paski : Health/Mana<br />Typy zbroi : Cloth, Leather, Mail, Tarcze<br />Dozwolone bronie : One-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes (do nauczenia), Daggers (do nauczenia), Two-Handed Axes (talent), Two-Handed Maces (talent)<br /><br /><br /><strong>Enhancement</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Far Sight</strong> - przenosi wzrok castera do namierzonej lokacji. Czar użyteczny do zwiedzania i szukania konkretnych NPC.<br /><br /><strong>Flametongue Weapon</strong> - zaklina broń Szamana ogniem. Każde uderzenie zadaje X do Y dodatkowych obrażeń (wyliczanych na podstawie szybkości broni). Wolniejsze bronie zadają więcej obrażeń od pojedynczego ciosu. Trwa Z minut.<br /><br /><strong>Frostbrand Weapon</strong> - daje broni szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i spowolnienie celu o 75%. Świetna zdolność (razem z Earthbind Totemem) do zatrzymania uciekających potworów.<br /><br /><strong>Lightning Shield</strong> - zadaje obrażenia atakującemu przeciwnikowi, co zabiera jeden z trzech ładunków. Użyteczne do ochrony i zadawania dodatkowych obrażeń.<br /><br /><strong>Rockbiter Weapon</strong> - zaklina broń Szamana, zwiększając zadawane obrażenia o X i trwa Y minut. W drużynie, zwiększa szansę, że potwór cię zaatakuje.<br /><br /><strong>Water Breathing</strong> - użyteczne kiedy planujesz dłuższą walkę pod wodą lub chcesz po prostu pozwiedzać. Możesz to rzucić również na innych graczy! Ta zdolność wymaga dodatkowego składnika.<br /><br /><strong>Water Walking</strong> - pozwala sprzymierzeńcowi chodzić po wodzie przez X minut. Jakiekolwiek obrażenia przerwą efekt.<br /><br /><strong>Ghost Wolf</strong> - pozwala przemienić ci się w wilka i szybciej biegać. W tej formie nie możesz rzucać zaklęć i robić wielu innych rzeczy jak na przykład korzystać z podróży powietrznej. W postaci Ghost Wolfa Szaman jest uznawany za Bestię. Tej zdolności nie można używać w budynkach.<br /><br /><strong>Astral Recall</strong> - Szaman może użyć tego czaru aby powrócić do tawerny, którą wybrał na swój dom. Działa to tak jak użycie Hearthstone'a.<br /><br /><strong>Windfury Weapon</strong> - zakliną broń Szamana potęgą wiatru. Każde uderzenie posiada szansę na zadanie dodatkowych obrażeń równych dwóm dodatkowym atakom posiadającym X siły ataku (attack power). Trwa 30 minut.&nbsp; <br /><br /><strong>Bloodlust</strong> - tylko Horda - zwiększa szybkość ataku w zwarciu, na odległość i rzucania czarów o 35% dla wszystkich członków drużyny. Trwa 1 minutę.<br /><br /><strong>Heroism</strong> - tylko Sojusz - zwiększa szybkość ataku w zwarciu, na odległość i rzucania czarów o 35% dla wszystkich członków drużyny. Trwa 1 minutę.<br /><br /> <br /><br /><strong>Elemental Combat</strong><br />Wszystkie czary typu Shock są zdolnościami natychmiastowymi (instant).<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Purge</strong> - usuwa jeden lub dwa magiczne efekty (zależnie od rangi) z celu. Użyj tego kiedy przeciwnik ma na sobie jakiegoś buffa.<br /><br /><strong>Flame Shock</strong> - przypala wroga, zadając X obrażeń od ognia i powoduje dodatkowe obrażenia wraz z upływem czasu (DoT).<br /><br /><strong>Frost Shock</strong> - zadaje X do Y obrażeń od zimna i spowalnia cel o 50% na 8 sekund.<br /><br /><strong>Lightning Bolt</strong> - atakuje cel piorunem, zadając X do Y obrażeń od natury. Siła czaru może zostać zwiększona przez talenty.<br /><br /><strong>Chain Lighting</strong> - ciska piorun we wroga, zadając X do Y obrażeń od natury. Następnie błyskawica przeskakuje na 2 dodatkowych przeciwników, a każdy skok zmniejsza jej siłę o 30%. Ilość zadawanych obrażeń można zwiększyć dzięki talentom.<br /><br /><strong>Earth Shock</strong> - zadaje X obrażeń od natury, przerywa rzucanie czaru i uniemożliwia używanie zaklęć z danej szkoły zaklęć na dwie sekundy. W drużynie, zwiększa szansę, że potwór cię zaatakuje.<br /><br /> <br /><br /><strong>Restoration</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Healing Wave</strong> - leczy sprzymierzeńca za X do Y.<br /><br /><strong>Chain Heal</strong> - uzdrawia sprzymierzeńca za X do Y, a następnie przeskakuje na innych sojuszników. Każdy skok zmniejsza efekt czaru o 50% (leczy łącznie 3 cele). Kiedy uleczy wybrany cel, przeskoczy do najbardziej pokiereszowanego gracza w zasięgu. <br /><br /><strong>Ancestral Spirit</strong> -&nbsp; wskrzesza gracza. Bezcenna zdolność, często potrzebna i bardzo uznana w drużynie. Niestety, nie można używać jej w czasie walki.<br /><br /><strong>Reincarnation</strong> - Reincarnation to pasywna umiejętność pozwalająca ci zmartwychwstać po śmierci. Długi cooldown (1 godzina) może zostać zredukowany talentami.<br /><br /><strong>Totemic Call</strong> - niszczy twoje totemy, dając ci 25% many potrzebnej na postawienie każdego z nich.<br /><br /><strong>Cure Poison</strong> - usuwa jedną truciznę z celu.<br /><br /><strong>Cure Disease</strong> - leczy cel z jednej choroby.<br /><br /><strong>Water Shield</strong>&nbsp; - otacza castera trzema kulami wody. Kiedy czar, atak wręcz lub z broni strzeleckiej uderzy Szamana, ten odzyskuje X many i zużywa jedną z kul wody. Trwa 10 minut. Tylko jedna tarcza żywiołów może być aktywna naraz.<br /><br /><br /><strong>Totemy</strong><br />Prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną zdolnością Szamana są totemy. Szaman posiada cztery ich rodzaje: ognia, ziemi, wody i powietrza (zdobywa je dzięki questom). Pierwszym z totemów jest Totem Ziemi, następne zdobywasz na wyższych poziomach.<br /><br />W grze, totemy pojawiają się na dwa sposoby: jako przedmiot w ekwipunku oraz jako efekt czaru. Aby użyć czaru totemu, Szaman musi go wcześniej zdobyć i posiadać w ekwipunku. Niektóre totemy mogą zostać zaatakowe i zniszczone, a wszystkie są niewrażliwe na czary typu AoE.<br /><br />Totemy nie mogą się poruszać i aby czerpać z nich korzyści, ty i twoja drużyna musi pozostawać w ich pobliżu.<br /><br />Totemów nie możesz przekazać innym graczom (Soulbound) ani sprzedać czy zniszczyć. Aby rzucić dany czar, musisz posiadać w plecaku odpowiedni totem. Na przykład, aby postawić Searing Totem, musisz mieć Totem Ognia (Fire Totem). Dobra wieść to to, że totemy posiadają nieograniczoną liczbę użyć i nie musisz kupować żadnych dodatkowych składników.<br /><br />Tylko jeden totem każdego typu możesz mieć naraz aktywny. Na przykład, nie możesz użyć naraz dwóch totemów wody.<br /><br />Wszystkie totemy oprócz Sentry Totem (100) i Stoneclaw Totem (zależnie od rangi) posiadają tylko 5 punktów życia.<br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /><strong>Air Totems</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Grace of Air Totem</strong> - zwiększa zręczność członków drużyny o X. Trwa od 1,25 do 1,5 minut (zależnie od rangi).<br /><br /><strong>Nature Resistance Totem</strong> - tworzy totem zwiększający odporność na naturę członków drużyny o X w zasięgu Y. Trwa 2 minuty. <br /><br /><strong>Tranquil Air Totem</strong> - przyzywa totem zmniejszający szansę, że członkowie drużyny zostaną zaatakowani o 20% w zasięgu 30 jardów. Trwa 1,25 minut.<br /><br /><strong>Windfury Totem</strong> - tworzy totem zaklinający broń członków drużyny potęgą wiatru. Jeżeli są w zasięgu X jardów, każdy ich atak ma 20% szans na wywołanie dodatkowego ciosu posiadającego Y siły ataku (attack power).&nbsp; Trwa 2 minuty.<br /><br /><strong>Windwall Totem</strong> - przywołuje totem zmniejszający otrzymywane obrażenia o X w zasięgu Y jardów. Trwa 1 minutę.<br /><br /><strong>Sentry Totem</strong> - przyzywa Sentry Totem posiadający 100 punktów życia i trwający 5 minut. Pozwala on obserwować pobliski obszar i dowiadywać się, czy nie atakują go przeciwnicy. Kliknij PPM na buffie aby przełączać widok między totemem i postacią. <br /><br /><strong>Grounding Totem</strong> - tworzy Grounding Totem ściągający na siebie (co 10 sekund) szkodliwe zaklęcia rzucone na członków twojej drużyny (ale nie czary typu AoE). Trwa 45 sekund. <br /><br /><strong>Wrath of Air Totem</strong> - przyzywa Wrath of Air Totem zwiększający magiczne obrażenia zadawane przez członków twojej drużyny o X w zasięgu Y. Trwa 2 minuty.<br /><br /><br /><br /><strong>Earth Totems</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Earthbind Totem</strong> - spowalnia wroga w zasięgu. Przydatne kiedy chcesz uniknąć obrażeń, rzucić czar czy po prostu uciec.<br /><br /><strong>Strength of Earth Totem</strong> - zwiększa siłę członków drużyny o X. Dobre dla klas walczących w zwarciu.<br /><br /><strong>Stoneclaw Totem</strong> - tworzy totem trwający 15 sekund i posiadający X punktów życia. Jest to jeden z najbardziej użytecznych totemów. Ściąga na siebie uwagę potwora, dzięki czemu tracisz mniej punków życia. Możesz też próbować użyć tego totemu do ucieczki (rzuć go, poczekaj aż potwór się nim zainteresuje, uciekaj... może nawet przeżyjesz).<br /><br /><strong>Stoneskin Totem</strong> - zmniejsza obrażenia otrzymywane w walce wręcz o X, trwa Y minut. <br /><br /><strong>Tremor Totem</strong> - usuwa efekty Fear, Charm i Sleep z członków drużyny w zasięgu. Trwa 1,5 minuty. Dobre, kiedy walczysz z potworem mogącym cię uśpić czy wyłączyć z walki w inny sposób.<br /><br /><strong>Earth Elemental Totem</strong> - przyzywa żywiołaka ziemi pomagającego w walce. Trwa 2 minuty.<br /><br /><br /><br /><strong>Fire Totems</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Fire Nova Totem</strong> - przyzywa totem, który zada X obrażeń od ognia (AoE) jeżeli nie zostanie zniszczony w czasie Y sekund. Czas potrzebny do aktywacji można obniżyć dzięki talentom.<br /><br /><strong>Magma Totem</strong> - tworzy totem trwający 20 sekund i zadający (co 2 sekundy) X obrażeń wszystkim przeciwnikom w zasięgu 8 jardów.<br /><br /><strong>Searing Totem</strong> - przywołuje totem zadający X do Y obrażeń od ognia jednemu przeciwnikowi.<br /><br /><strong>Frost Resistance Totem</strong> - zwiększa odporność na zimno wszystkich członków drużyny o X. Dobre do walki z istotami posługującymi się tym żywiołem.<br /><br /><strong>Flametongue Totem</strong> - przyzywa Flametongue Totem zaklinający broń członków drużyny ognistym żarem, dodając X dodatkowych obrażeń od ognia do każdego uderzenia (bonus obliczany na podstawie szybkości broni). Wolniejszy oręż zadaje więcej obrażeń od pojedynczego uderzenia. Trwa 2 minuty.<br /><br /><strong>Fire Elemental Totem</strong> - przyzywa ognistego żywiołaka pomagającego w walce. Trwa 2 minuty.<br /><br /><br /><strong>Water Totems</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Fire Resistance Totem</strong> - zwiększa odporność na ogień wszystkich członków drużyny o X.<br /><br /><strong>Healing Stream Totem</strong> - leczy pobliskich sojuszników.<br /><br /><strong>Mana Spring Totem</strong> - odnawia X many członków drużyny co 2 sekundy.<br /><br /><strong>Disease Cleansing Totem</strong> - usuwa 1 chorobę co 5 sekund z członków drużyny.<br /><br /><strong>Poison Cleansing Totem</strong> - usuwa 1 truciznę co 5 sekund z członków drużyny.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Rogue</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Podstawy</strong><br />Skryci w domowym cieniu, wyćwiczyli się w uciekaniu od niepożądanego wzroku, Łotrzykowie z Azeroth czują się najlepiej, gdy są na dalszym planie. Mają pewne względy, dlatego atakują tylko gdy korzyść jest największa: w tym właśnie Łotrzyk przewyższa. Z ich chytrymi sztuczkami, fizycznymi umiejętnościami, i mistrzostwem w zatajaniu i maskowaniu się, Łotrzykowie nie mają problemu z zatrudnianiem jako złodziej, podrzynacz gardeł, szpieg, czy zabójca. Łotr jest zagmatwaną i fajną klasą do grania. Twoja efektywność zależy od tego, jak dobrze nauczysz się nim grać. Jest wiele do nauczenia się, lecz gracze mogą opanować Łotrzyka dzięki wiedzy i doświadczeniu. Tutaj mamy kilka przykładowych umiejętności jakimi może się on posługiwać.<br /><br /><strong>Zalety</strong><br />-Podstępne zdolności pozwalają Łotrzykowi zwiedzać miejsce łatwiej niż inne klasy.<br />-Łotrzyk może robić i korzystać z trucizn, aby uszkodzić lub spowolnić wroga.<br />-Bardzo duży potencjał przy walce wręcz.<br />-Potrafi otwierać zamki.<br />-Efektywnie może uciec z bitwy dzięki sprintowi, znikaniu i zasłanianiu.<br /><br /><strong>Wady</strong><br />-Nie posiada drużynowych buffów.<br />-Jest ograniczony do noszenia ubrań cloth i leather.<br />-Nie posiada zdolności leczących.<br /><br /><strong>Rola w druzynie</strong><br />Zaczajony Łotrzyk niszczy w złośliwy sposób. Niczym Mag, potrafi szybko przedrzeć się przez przeciwników i brutalnie skorzystać z obszernej bazy umiejętności. Łotrzykowie są też dobrymi zwiadowcami, będąc zdolnym skradać się za potworami, jeśli są dobrze wyszkoleni, co się kryje za kłamstwem. I nie ma nic lepszego niż Łotrzyk na końcu instancji, gdzie jest zamknięta skrzynia lub drzwi dzieląc cię od ciężko zarobionych bogactw.<br /><br /><br />Dozwolone Rasy : Ludzie, Krasnoludzi, Nocne elfy, Gnomy, Trolle, Orkowie, Nieumarli, Krwawe Elfy(w przyszłości)<br />Standardowe paski : Health/Energy<br />Typy zbroi : Cloth, Leather<br />Dozwolone bronie : Daggers, Thrown, Swords (do nauczenia), Bows (do nauczenia), Crossbows (z treningiem), Maces (do nauczenia), Fist Weapons (do nauczenia), Guns (do nauczenia).<br /><br /><br /><strong>Energy</strong><br />Łotrzyk potrzebuje energii do większości umiejętności. Energia uzupełnia się z czasem. Możesz jedynie zwiększyć jej maksymalną pulę, lub prędkość regeneracji przez użycie końcowych talentów. Umiejętności kosztują mniej energii, jeśli chybisz lub twój cios będzie zablokowany.. <br /><br /><strong>Skradanie się</strong><br />Skradanie się jest umiejętnością umożliwiającą niewykrywalność przez wroga. Ale nie jest to niewidzialność. Kiedyś ktoś jest w trybie skradania się, dalej może zostać zauważony. Jednakże, gracze w tym trybie stają się przezroczyści i zlewają się z otoczeniem, dzięki czemu trudniej ich odnaleźć. <br />-Bycie tuż za swoim celem jest znacznie lepsze niż podchodzenie od frontu.<br />-Im lepszy jesteś w skradaniu się, tym dalej możesz podejść zanim zostaniesz wykryty.<br />-Podczas skradania się możesz wykonywać dowolne ruchy. Przecież nie dostajesz bonusów za stanie w jednym miejscu.<br />-Umiejętności nie usuną &#8222;Stealth/Vanish&#8221; jeśli nie uda się je wyłączyć.<br />-Twój sukces w pozostaniu niewykrywalnym zależy od poziomu wyszkolenia w skradaniu się, kierunku z którego się zbliżasz i jak blisko przeciwnika jesteś .<br /><br /><strong>Używanie umiejętności skradania</strong><br />Korzystając ze skradania się możesz podkraść się za twoich wrogów aby skorzystać z różnych umiejętności takich jak &#8222;Sap&#8221;, &#8222;Backstab&#8221; i &#8222;Ambush&#8221;. Bez skorzystania z tej umiejętności twój wróg szybko obróci się i zaatakuje. Postaraj się przewidzieć jak porusza się twój wróg i zakradnij się od tyłu w odpowiednim momencie. Staje się to dużo łatwiejsze, kiedy odkryjesz poziom drugi skradania, która pozwala ci poruszać się szybciej. Popularny sposób dla Łotrzyków w walce to najpierw podkradnięcie się na wroga od tyłu (korzystając ze skradania). Potem skorzystaj z umiejętności takich jak &#8222;Backstab&#8221;, &#8222;Sap&#8221;, &#8222;Ambush&#8221;, czy &#8222;Cheap Shot&#8221;. Łotrzyk potem kontynuuje walkę, teraz to przeciwnik jest w gorszej sytuacji. <br /><br /><strong>Zwabianie z wykorzystaniem skradania</strong><br />Skradanie się jest także świetne do zwabiania. Łotrzyk może zacząć się skradać, potem zakraść się do wroga bez ściągania na siebie pobliskich potworów. Potem możesz użyć &#8222;Sap&#8221;, aby zwabić. Z czasem, kiedy będziesz coraz lepszy w skradaniu się, staniesz się bardziej efektywny w zwabianiu, czy robieniu zwiadów dla zwabiaczy.<br /><br /><strong>Punkty Combo i Ruchy Wykańczające</strong><br />Łotrzyk posiada kilka umiejętności które z każdym ciosem dodają ci Combo punkty, które potem mogą być wykorzystane do wykończenia wroga.<br /><br /><strong>Wskaźnik Punktów Combo</strong><br />Kiedy zarobisz swój pierwszy Punkt Combo, zobacz na pasek, gdzie widnieje imię twojego przeciwnika (znajduje się on w górnej części ekranu). Na prawo od twojego portretu zobaczysz małe podświetlone kółeczko obok kilku innych kółeczek, które nie świecą. To jest właśnie wskaźnik punktów combo. W tym przypadku oznacza to, że masz jeden Punkt Combo (Combo Point). Jeśli dostaniesz kolejny, to dwa kółeczka będą się świecić. Obserwując ten wskaźnik możesz w każdej chwili sprawdzić jak dużo Punktów Combo zebrałeś i zdecydować kiedy skorzystać z wykańczającego ciosu. Zobacz na opis wykańczających ciosów na pasku umiejętności twojej postaci, aby zobaczyć ile Punktów Combo jest wymaganych dla danego efektu. Punkty Combo nie zginą jeśli odznaczysz twój cel, tylko wtedy gdy zaznaczysz inny. Punkty Combo przepadają w momencie, gdy umierasz.<br /><br /><br /><strong>Subtelność (Subtlety)</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Sap (Wymaga trybu skradania) </strong><br />Nokautuje wroga na X sekund. Musisz być w trybie skradania. Działa tylko na humanoidalnych postaciach. Jakiekolwiek obrażenia zadane powalonemu przeciwnikowi spowodują jego powstanie. Tylko jeden przeciwnik naraz może być znokautowany. &#8222;Sap&#8221; nie będzie działać na przeciwnikach będących w walce. Twój cel ma szanse wstać szybciej niż powinna zmusić go do tego ta umiejętność. Gracze mają większe szanse aby złamać efekt nokautu dlatego praktycznie nie ma szans, aby mógł on być powalony na więcej niż 15 sekund. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Distract</strong><br />Uwalnia zakłócenie, przyciąga uwagę wszystkich pobliskich potworów na X sekund. Nie powoduje wyjścia z trybu skradania. &#8222;Distract&#8221; jest dobry przeciwko wrogom, które już są zakłócone. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Blind</strong><br />Oślepia twój cel, zmuszając go do błąkania się z X% normalnej prędkości poruszania się przez maksymalnie Y sekund. Ta umiejętność wymaga składnika &#8211; &#8222;Blinding Powder&#8221;. Każde obrażenie na twoim wrogu zniweluje efekt. &#8222;Blind&#8221; pozwala na wyjście z walki po użyciu. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Vanish</strong><br />Pozwala Łotrzykowi uciec od wzroku, wchodząc w usprawniony tryb skradania, lecz zwalniając do X% normalnej prędkości na Y sekund. Ładowanie czaru przeciwko Łotrzykowi który poprawnie użył &#8222;Vanish&#8221; będzie wstrzymane. Ta umiejętność pozwala również złamać korzenie i wydostać się z sideł. Usuwa także czary i pociski w locie jeśli celem jest Łotrzyk z działającym &#8222;Vanish&#8221;. Jeśli jakiś efekt obrażeń po czasie (Damage over Time) jest aktywny w momencie gdy użyjesz &#8222;Vanish&#8221; (jeśli nie jest to efekt sideł) to efekt będzie dalej aktywny i przełamie twoją umiejętność następnym razem gdy zada obrażenia. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Pick Pocket/Okradanie (Wymaga Trybu Skradania)</strong><br />Umiejętność ta powoduje opróżnienie kieszeni twojego wroga. Możesz użyć tej zdolności aby za friko zgarnąć jakieś rzeczy. Pamiętaj, że nie powoduje to wzięcia zdobyczy, którą dostałbyś normalnie po zabiciu potwora. &#8222;Pick Pocket&#8221; jest dodatkową okazję na przeszukanie wroga. Najczęściej znajdziesz jedynie marne kwoty pieniędzy lub kiepskie przedmioty. Na wyższych poziomach możesz za to znaleźć klejnoty. <br /><br /><br /><strong>Walka</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Backstab (Combo Cios)</strong><br />Rani plecy przeciwnika, zadając +X% dodatkowych obrażeń od broni. Musisz być za wrogiem. Ta umiejętność korzysta z dużej ilości energi. Możesz również zranić w ten sposób latające potwory. Jeśli nie zaznaczysz sobie żadnego celu, to &#8222;Backstab&#8221; automatycznie wybierze najbliższego wroga. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Feint</strong><br />Zaczynasz udawać, ta umiejętność nie zadaje obrażeń lecz obniża zainteresowanie tobą u przeciwników. Sens używania tej umiejętności tkwi w tym, że zmniejszasz nienawiść wrogów do siebie i dzięki temu potwór zaatakuje innego członka drużyny, który jest lepiej przygotowany na branie obrażeń na siebie (np. Paladyn albo Wojownik).<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Sinister Strike (Combo cios) </strong><br />Nikczemny atak, który dodaje X obrażeń więcej do twojej broni. Ta umiejętność jest używana głównie aby zwiększyć ilość punktów Combo.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Gouge (Combo cios)</strong> <br />Zadaje X obrażeń i oszołamia twojego wroga na Y sekund. Twój cel musi stać naprzeciw ciebie. Każde obrażenie zniweluje efekt. Jeśli dobrze użyjesz tej umiejętności, to możesz w ten sposób wyjść z trybu walki. Ta zdolność może ci dać czas na ucieczkę, lub pozwoli zakraść się za potwora i użyć później &#8222;Backstab&#8221;.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Kick</strong><br />Krótkie kopnięcie, które rani pojedynczego wroga na X obrażeń i przerywa ładowanie czaru Y% czasu na Z sekund. Ta umiejętność powinna być użyta przeciwko graczom używającym czarów, aby przerwać ich szykowanie się do magicznego ataku. Patrz uważnie na animacje ładowania czaru, poczekaj aż będziesz miał wystarczającą ilość energii do Kopnięcia. Dobrzy Łotrzykowie zawsze są na szczycie w używaniu Kopnięcia.<br /><br /><br /><br /><strong>Zabójstwa</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Eviscerate (Cios wykańczający)</strong> <br />Cios wykańczający który zadaje dodatkowe obrażenia, w zależności ile Punktów Combo zgromadziłeś. Uderzenie następuje natychmiast, poprzez trzaśnięcie, dlatego używaj tego do wykańczania twoich wrogów. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Garrote (Obrażenia Po Czasie)(Wymaga Trybu Skradania)</strong> <br />Uderza wroga, zadając X obrażeń po Y sekundach. Musisz być w Trybie Skradania i znajdować się za plecami wroga. Jeśli zamierzasz walczyć z wrogiem przez dłuższy czas, warto podkraść się i zacząć walkę od tego. Potwór będzie uszkadzany co jakiś czas w trakcie walki . <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Rupture (Cios Wykańczający)(OPC)</strong> <br />Cios wykańczający, który zadaje obrażenia po czasie. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. To kolejna przydatna umiejętność typu OPC, jeśli walczysz długo z wrogiem, to ta zdolność wykona całe swoje zadanie, w innym przypadku skorzystaj lepiej z innego ciosu wykańczającego.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Ambush (Combo Cios)(Wymaga Trybu Skradania)</strong> <br />Zaczajasz się na wroga, zadając X% obrażeń broni plus dodatkowe Y. Musisz się skradać i być za plecami wroga. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Slice and Dice (Cios Wykańczający) </strong><br />Cios wykańczający, który zwiększa szybkość walki wręcz o X%. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. Musisz jedynie wzmocnić dostatecznie tą umiejętność abyś miał zwiększoną prędkość przez cały czas trwania walki. Jeśli walczysz przeciwko większej liczbie wrogów, może ta zdolność przydać się w szybszym wyeliminowaniu jednego wroga, a potem po ponownym załadowaniu kolejnego przeciwnika. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Cheap Shot (Combo Cios)(Wymaga Trybu Skradania)</strong> <br />Ogłusza wroga na X sekund. Ta umiejętność pozwala ci ruszyć do walki kilkoma tańszymi uderzeniami, zanim wrogowie odpowiedzą na twój atak. Łotrzyk może również wejść w tryb skradania w trakcie walki poprzez użycie &#8222;Vanish&#8221; (kiedy jest w drużynie) i użycia &#8222;Cheap Shot&#8221; na końcu walki aby powstrzymać wroga przed ucieczką.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Kidney Shot (Cios Wykańczający)</strong> <br />Cios wykańczający, który oszołamia wroga. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. Ta umiejętność jest przydatna do powstrzymywania wrogów przed ucieczką, która może zwabić na nas kłopoty. <br /><br /><br /><br /><strong>Inne umiejętności</strong><br /><br /><strong>Sprint</strong><br />Sprint jest przydatny w dwóch przypadkach. Głównym celem jest aby w przypadkach &#8222;o nie!&#8221; wyprowadzić nas z kłopotów. Jeśli zbyt dużo potworów naraz zechce z tobą walczyć, lub jeśli zwabisz bardzo silnego wroga itp. możesz nacisnąć ten przycisk i uciec od niebezpieczeństwa. Inna sytuacja kiedy może się to przydać to krótkotrwałe zwiększenie prędkości, podczas gdy podróżujesz przez świat. Dzięki temu wyprzedzisz innych graczy w wyścigach na nogach. Jest także kilka zadań gdzie Sprint może ci pomóc. Usytuuj Sprint na początku paska umiejętności, abyś zawsze mógł zobaczyć kiedy możesz użyć go ponownie. Sprint może być też użyty, gdy jesteś w trybie skradania. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Evasion</strong><br />Szansa Łotrzyka na unik zwiększy się o X% na Y sekund. To kolejna umiejętność przydatna w trudnych i krytycznych sytuacjach.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Safe Fall</strong><br />Zmniejsza obrażenia od spadania. Możesz użyć tej umiejętności do skakania z wysokich miejsc bez umierania.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Sap (Sleep) Pull</strong><br />Łotrzyk może użyć umiejętności &#8222;Sap&#8221; aby pogrążyć humanoidalne kreatury we śnie. Jeśli jesteś sam możesz użyć tej umiejętności, aby złamać grupę dwóch przeciwników i zająć się nimi pojedynczo. Zakradnij się do wroga od tyłu używając skradania. Potem użyj &#8222;Sap&#8221; by pogrążyć ofiarę we śnie. Wtedy zwab do siebie drugiego wroga i gdy go zabijesz zajmij się uśpionym celem.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Typowa Walka</strong><br />Zakradnij się za plecy wroga używając skradania. Użyj &#8222;Backstab&#8221;, &#8222;Ambush&#8221;, &#8222;Cheap Shot&#8221; lub jakiś efekt obrażeń po czasie. Wtedy zacznij walczyć z potworem. Zacznij od użycia &#8222;Sinister Strike&#8221;, aby zwiększać ilość punktów Combo. Następnie skorzystaj z wykańczającego efektu obrażeń po czasie lub bezpośredniego ciosu jak &#8222;Eviscerate&#8221;, lub &#8222;Slice&#8221; i &#8222;Dice&#8221;. Teraz zbieraj punkty Combo od nowa, przed ponownym użyciem &#8222;Sinister Strike&#8221;. Musisz zawsze korzystać z ciosów sekundę po tym jak będziesz mieć na nie wystarczająco energii, w przeciwnym wypadku, poczekaj dłużej i użyj mocniejszego ciosu. Częsty błąd początkujących Łotrzyków objawia się tym, że nie korzystają dostatecznie ze swoich możliwości. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Combosy Łotrzyka</strong><br />Użyj &#8222;Gouge&#8221;, aby oszołomić wroga podczas walki. Potem podejdź za jego plecy i skorzystaj z &#8222;Backstab&#8221;. Będziesz musiał mieć wystarczająco energii na ten Combos, inaczej potwór obudzi się, nim uderzysz go w plecy.<br /><br />Użyj &#8222;Sinister Strike&#8221;, aby zbierać Punkty Combo. Potem użyj &#8222;Slice-N-Dice&#8221;, jak będziesz mieć kilka tych punktów. Potem zbieraj punkty od nowa i na końcu użyj &#8222;Eviscerate&#8221; <br /><br />Użyj &#8222;Cheap Shot&#8221;, aby oszołomić wroga, nim zaczniesz z nim walczyć. Wtedy uzbieraj jeszcze parę punktów Combo, dzięki umiejętnościom takim jak &#8222;Sinister Strike&#8221;, w trakcie, gdy twój cel nie będzie mógł się ruszyć. <br /><br /><br /><strong>Z Dala od Klawiatury (Away from Keyboard)</strong><br />Jeśli musisz odejść od komputera, wejdź w tryb skradania i przejdź w miejsce gdzie potwory nie mają swoich patroli. Używając skradania, Łotrzyk może być w trybie AFK w miejscach, gdzie inne klasy nie mogą. <br /><br /><br /><strong>Punkty Umiejętności (Skill Points)</strong><br />Łotrzykowie powinni skupić się na uzbieraniu Zręczności (Agility), która zwiększa ich Obronę (Defense), Krytyczne Uderzenie (Critical Hit), Moc Ataku (Attack Power) i Szansę na Unik (Dodge Chance). Dodatkowo, zbieraj też dużo Wytrzymałości (Stamina), która zwiększa liczbę punktów życia. <br /><br /><br /><strong>Bronie</strong><br />Domyślnie Łotrzykowie korzystają ze Sztyletów. Możesz oczywiście wytrenować się w mieczach, jeśli chcesz być oryginalny. Możesz nawet nauczyć się korzystać z wielu rodzajów broni i używając najmocniejszej dostępnej pod ręką. Na 10 poziomie możesz nauczyć się walczyć obiema brońmi naraz. <br /><br />Łotrzykowie mogą również wyszkolić się w broniach rzucanych lub korzystać z łuków, kuszy, czy broni palnych które generalnie robią większe obrażenia. Możesz również używać broni rzucanych, aby zadać dodatkowe obrażenia, nim przeciwnik do ciebie dobiegnie. Takim sposobem możesz również wykańczać uciekających wrogów. Dodatkowo takie bronie są przydatne do zwabiania potworów zamiast podkradać się do nich w trybie skradania. <br /><br /><br /><strong>Trucie (Poisoning)</strong><br />Łotrzykowie mają unikalną zdolność do tworzenia specjalnych trucizn do swoich broni. Trucia możesz się nauczyć na 20 poziomie. Aby stworzyć trucizny będziesz musiał kupić kilka pustych fiolek, a także kilku składników dla poszczególnych receptur. Na wyższych poziomach Łotrzykowie mogą nauczyć się wiele mocnych i unikalnych receptur trucizn. Jest nawet kilka dodatkowych ekstremalnie mocnych przepisów, które mogą być znalezione, wymagają one rzadkich składników, rozsianych po świecie. Trucizny mogą być odparte.<br /><br />Wyniszczające trucizny mogą zwalniać prędkość poruszania się wrogów, co jest bardzo efektywne przeciwko potworom które uciekają i są bliskie śmierci. To czyni Łotrzyka bardzo przydatnym w drużynie. Członkowie drużyny przyzwyczają się szybko do posiadania Łotrzyka w drużynie, dzięki jego przydatnym zdolnościom. <br /><br /><br /><strong>Otwieranie Zamków (Lock Picking)</strong> <br />Możesz skorzystać z tej umiejętności na zamkniętych skrzyniach. Możesz także stworzyć kilka zamków dla treningu dzięki inżynierii, lub kupić je od innych inżynierów, aby jak najszybciej podwyższyć tą umiejętność. Możesz także oferować otwieranie zamkniętych pudełek innym graczom za darmo, aby podbić tą umiejętność. <br /><br />Tylko Łotrzykowie mogą wyszkolić się w Otwieraniu Zamków. <br /><br /><br /><strong>Pułapki (Traps) </strong><br />Łotrzykowie potrafią wykrywać i rozbrajać pułapki. Łowcy używają pułapek. Rozbrajanie pułapek Łowców z przeciwnej frakcji jest flagowe dla Łotrzyka w PvP. <br /><br /><br /><strong>Szafki na rzeczy osobiste (Footlockers)</strong><br />Jest kilka miejsc na świecie gdzie są szafki na rzeczy osobiste. Te tereny są dla Łotrzyków, aby mogli poćwiczyć otwieranie zamków. W tych szafkach są tylko drobne skarby, ale staną się coraz ciekawsze, w toku dalszego ćwiczenie otwierania zamków. Trudność zamków jest skalowana wraz z miejscem, tak więc jeśli masz Otwieranie Zamków na poziomie 100 powinieneś iść do Durnholde Kepp w Hillsbrad. Lecz jeśli twój poziom tej umiejętności jest w okolicach 250, wtedy powinieneś iść do Tyr&#8217;s Hand w Ekstern Plaguelands. Trenerzy Łotrzyków będą kierować gracza do przeznaczonych dla niego terenów z pudełkami, aby ich otwieranie pozwoliło zwiększać umiejętność otwierania zamków. <br />-Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep <br />-Redridge Mountains - Lake Everstill <br />-Ashenvale Forest - Zoram Strand <br />-Stonetalon Mountains - Windshear Crag and Associated Mines <br />-Wetlands - Murloc Camps <br />-Desolace - Sar'theris Strand <br />-Badlands - Angor Fortress <br />-Swamp of Sorrows - Pool of Tears <br />-Searing Gorge - The Slag Pit <br />-Tanaris Desert - Lost Rigger Cove <br />-Azshara - Bay of Storms <br />-Eastern Plaguelands - Tyr's Hand (elite)]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
<item>
<title>Priest</title>
<link>http://www.sunwellenvoys.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.sunwellenvoys.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Podstawy</strong><br />Kapłan to klasa specjalizująca się w leczeniu, kontrolowaniu nienawiści, jest dobrym crowd kontrolerem. Inne klasy jak Szaman, Druid, czy Paladyn także potrafią leczyć, lecz nie robią tego tak dobrze jak Kapłan. Potrafi on wskrzeszać martwych graczy, podobnie jak Szamani, czy Paladyni. Warlock także posiada zdolność wskrzeszanie przez kamienie duszy. Kapłan posiada parę buffów, które mogą pomóc członkom drużyny. Na wyższych poziomach może nawet kontrolować humanoidy!<br /><br /><strong>Zalety</strong><br />-Najlepiej lecząca klasa <br />-Kapłan może wskrzeszać martwych graczy<br />-Posiada mocne buffy<br />-Potrafi kontrolować humanoidy <br />-Inni gracze uwielbiają Kapłanów<br /><br /><strong>Wady</strong><br />-Może nosić jedynie cloth armor<br />-W niektórych sytuacjach może być łatwo i szybko zabity<br /><br /><strong>Rola w druzynie</strong><br />Z ich powołaniem do wiary, Kapłani Azerothu starają się bronić swoich kumpli. Leczenie i pomoc jest głównym atutem tej klasy. Dodatkowo, posiadają oni umiejętności crowd control, które mogą ocalić życie w walce przeciwko Nieumarłym. Ich mocy Cienia (Shadow) także nie można zignorować, Kapłan wyspecjalizowany w tego typu magii potrafi zadawać duże obrażenia, jeśli jest dobrze prowadzony. Oczywiście nie mówimy ci jak masz grać &#8211; jedna z najbardziej fascynujących praktyk z tego rodzaju jest codziennie pomysłowo rozwijana przez graczy!<br /><br />Dozwolone Rasy : Ludzie, Nocne Elfy, Krasnoludzi, Drenai (w przyszłości), Trolle, Nieumarli, Krwawe Elfy(w przyszłości)<br />Standardowe paski : Health/Mana<br />Typy zbroi : Cloth<br />Dozwolone bronie : One-Handed Maces, Daggers, Staves, Wands<br /><br /><strong>Wskrzeszanie</strong><br />Czary wskrzeszające działają podobnie, w momencie, kiedy odzyskujesz swoje zwłoki. Kiedy gracz jest wskrzeszony, będzie musiał chwilę zaczekać, nim kliknie przycisk akceptacji. Wskrzeszenie teleportuje cię do miejsca z którego czar został puszczony, a nie do miejsca gdzie stoi właśnie caster. Podczas walki Kapłan nie może używać wskrzeszania.<br /><br /><strong>Czary specyficzne dla danych ras</strong><br />Jest kilka czarów dostępnych tylko dla danych ras, poprzez ukończenie zadań: &nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Desperate Prayer (Poziom 10)</strong><br />(Krasnoludy/ Ludzie)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Starshards (Poziom 10)</strong><br />(Tylko Nocne Elfy) <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Touch of Weakness (Poziom 10)</strong><br />(Tylko Nieumarli)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Hex of Weakness (Poziom 10)</strong><br />(Tylko Trolle)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Fear Ward (Poziom 20) </strong><br />(Tylko Krasnoludy)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Feedback (Poziom 20)</strong> <br />(Tylko Ludzie)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Elune's Grace (Poziom 20) </strong><br />(Tylko Nocne Elfy)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Devouring Plague (Poziom 20) </strong><br />(Tylko Nieumarli)<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shadowguard (Poziom 20) </strong><br />(Tylko Trolle)<br /><br /><br /><br /><br /><strong>Czary leczące (Święta Magia)</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Lesser Heal</strong><br />Leczy twój cel o X. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Heal</strong><br />Leczy twój cel o X. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Greater Heal </strong><br />Leczy pojedynczy cel o X. Ten czar długo się ładuje. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Flash Heal</strong> <br />Leczy sojuszniczy cel od X do Y. Ten czar krótko się ładuje, lecz zabiera więcej many. Jeśli ktoś jest bliski śmierci możesz użyć ten czar na nim, ponieważ inny mógłby nie zdążyć naładować się na czas.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Prayer of Healing </strong><br />(Grupowe Leczenie) - Leczy pobliskich członków drużyny o X. To jest mocny czar. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Renew</strong><br />Leczy X obrażeń przez Y sekund. Dopóki &#8222;Renew&#8221; leczy po czasie, najlepiej używać go po walce, lub gdy tank wraca z zwabiania.<br /><br /><br /><strong>Holy Magic Spells</strong> &nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Prayer of Fortitude</strong><br />Dodaje mocy drużynie, zwiększając ich Wytrzymałość o X na 1 godzinę. Wymaga Składnika. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Smite</strong><br />(Bezpośrednie Obrażenia) - Uderza wroga zadając X świętych obrażeń. Ta umiejętność jest użyteczna przeciwko potworom, które są podatne na tego typu obrażenia. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Dispel Magic </strong><br />Niweluje magie na wybranym celu, likwidując X szkodliwych czarów u przyjaciela lub X korzystnych czarów u wroga. Ta umiejętność może być użyta, aby osłabić wroga lub aby zlikwidować szkodliwe efekty na sobie i innych członkach drużyny. <br /><br /><br /><br /><br /><strong>Shadow Magic Spells </strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Mind Blast (Bezpośrednie Obrażenia)</strong><br />Zadaje wrogiemu celowi X obrażeń, lecz używając tego zwiększasz uwagę otoczenia na siebie. Spowoduje to większą wściekłość u wrogów i zwiększy szanse, że to właśnie ciebie pierwszego zaatakują. Zatem ten czar dobrze nadaje się do wykańczania bliskich śmierci wrogów, lub gdy chcesz odwrócić uwagę wroga od innych członków drużyny. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shadow Word: Pain (Obrażenia po Czasie)</strong><br />Słowo ciemności, które zadaje X obrażeń przez Y sekund. Używaj tego typu czarów, gdy zamierzasz walczyć z wrogiem jakiś czas. Jeśli potwór będzie zabity szybko, to ten czar będzie zmarnowany, bo nie zdąży zadać wszystkich obrażeń przed śmiercią wroga. Ta umiejętność będzie się sumować z czarem &#8222;Corruption&#8221; Warlocka.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Mana Burn </strong><br />Pobiera X many z wybranego celu. Za każdy punkt many zabrany w ten sposób, przeciwnik będzie otrzymywał Y obrażeń. Ta umiejętność jest użyteczna przeciwko wrogom posiadającym manę. Kliknij na przeciwnika i zobacz, czy ma pasek many. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Mind Vision </strong><br />Umożliwia Kapłanowi patrzenie przez oczy wybranego celu przez X minut. Ta umiejętność jest przydatna przy zwiadach, zwabianiu, lub dla zaspokojenia ciekawości czy zabawy.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Fade</strong><br />Powoduje zniknięcie, zmniejsza uwagę otoczenia na wszystkich wrogach przez X sekund. Jeśli wrogowie są rozwścieczeni na ciebie, dlatego, że się właśnie uleczyłeś użyj tej umiejętność, aby zmniejszyć znienawidzenie do ciebie. Wtedy, jeśli masz farta, potwory będą atakować kogoś innego, kto radzi sobie w walce wręcz, jak np. Wojownik.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Mind Control</strong> <br />Kontroluje mózg humanoidów do X poziomu, lecz zwalnia ich prędkość ataku o Y%. Ostatnie Z min. Nie działa na wrogach w pułapce. <br /><br /><br /><br /><strong>Disciplines</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Levitate</strong><br />Umożliwia Kapłanowi lewitacją, sunąc parę stóp ponad ziemią. Podczas lewitacji spadniesz z mniejszą prędkość i możesz chodzić po wodzie. Każde, nawet najmniejsze obrażenie zniweluje tą umiejętność. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Power Word: Shield </strong><br />Tworzy tarczę wokół wybranego celu, która absorbuje X obrażeń. Kiedy tarcza działa, nie będzie mogła być przerwana przez fizyczne ataki. Użyj tego czaru na słabych sojusznikach (jak casterzy) lub tankach (zanim ich uleczysz). Dobzi Kapłani są ekspertami w używaniu tej umiejętność. Nie muszą być proszeni o użycie tego. Tarcza może być użyta raz na 30 sekund na jednym celu. Można tego używać wyłącznie na członkach drużyny.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Inner Fire </strong><br />(Buff na siebie) - Zwiększa obrażenia o X i wzmacnia pancerz o Y na Z minut. Ponieważ jest to buff na siebie, nie możesz użyć tego na innych graczach.<br /><br /><br /><br /><strong>Buffs</strong>&nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Power Word: Fortitude </strong><br />Napełnia wybrany cel Świętą mocą, co zwiększa jego Wytrzymałość o X, na Y minut. Użyj tego na członkach drużyny i na sobie, ponieważ podniesie to twoje wartości obrażeń. Poproś członków drużyny, aby powiadomili cię, gdy buff się skończy, lub sam sprawdź, wybierając gracza i patrząc na jego buffy po lewej stronie ekranu. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shadow Protection </strong><br />Zwiększa odporność wybranego celu na magię cienia(shadow) o X, na Y minut. <br /><br /><br /><br /><strong>Uwaga otoczenia/Crowd Control/Umiejętności Zwabiania</strong> &nbsp; &nbsp; <br /><br /><strong>Mind Soothe </strong><br />Uspokaja humanoida, zmniejsza zasięg, z którego może cię atakować o X jardów. Ta umiejętność jest przydatna w zwabianiu. Kapłan uspokaja jeden cel, wtedy zwabia innego pobliskiego potworo, bez budzenia uspokojonego wroga. <br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Psychic Scream</strong> <br />Kapłan wydaje psychiczny okrzyk, który zmusza X pobliskich wrogów do ucieczki. To jest dobra umiejętność typu crowd control, kiedy np. przy zwabianiu coś pójdzie nie tak. &#8222;Psychic Scream&#8221; ma szanse na szybsze przełamanie efekty, kiedy przestraszeni wrogowie są uszkodzeni.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><strong>Shackle Undead </strong><br />Powoduję uwięzienie nieumarłego wroga na maksymalnie X sekund. Każde zadane mu obrażenie, uwolni wroga. Tylko jeden naraz wybrany cel może być uwięziony. Wzmożona szansa na wcześniejsze złamanie efektu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Grudzień</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Grudzień</comments>
</item>
</channel>
</rss>

