Forum gildi Sunwell Envoys

Forum gildijne


#1 2008-12-20 18:10:07

Woob

Administrator

7427138
Zarejestrowany: 2008-12-20
Posty: 38
Punktów :   

Druid

Podstawy
Druidzi są strażnikami świata. Pogrążeni w głębokim śnie od setek lat, powstali aby przeciwstawić się zagrożeniu Płonącego Legionu podczas jego niedawnej inwazji. Po pokonaniu Archimonde, druidzi postanowili pozostać w świecie Azeroth aby pomóc w odnawianiu zniszczonych ziem. Atak Legionu pozostawił przerażającą ranę w naturalnym ładzie świata którą druidzi mają za zadanie zaleczyć.

Ta klasa daje graczowi kilka stylów gry do wyboru. Druid w zwykłej formie może walczyć zaklęciami i bronią. W formie niedźwiedzia staje się wojownikiem z paskiem szału (rage), zaś w formie kota łotrzykiem z paskiem energii i umiejętnością skradania się. Druid może przybrać postać jeszcze dwóch innych zwierzęcych form. Dzięki możliwości leczenia siebie i innych, klasa ta może przejąć rolę kapłana w drużynie. Druid co prawda nie posiada części przydatnych zaklęć kapłana, takich jak Power Word: Shield, ale mimo wszystko potrafi bardzo dobrze leczyć.

Zalety:
-Wiele możliwości sposobu gry
-Może przemieniać się w fajnie wyglądające zwierzęta aby zachwycić innych graczy!
-Może korzystać z kilku opcji broni
-Może podróżować szybko dzięki odpowiednim formom
-Ma najpotężniejszy buff w grze
-Może wskrzeszać podczas walki

Wady:
-Mogą nosić na sobie przedmioty tylko typu cloth i leather
-Formy nie są tak efektywne jak ich klasowe odpowiedniki
-Nie można używać przedmiotów ani zaklęć druida będąc w formie zwierzęcia

Rola w drużynie:
Druid może dopasować się do aż trzech roli w grupie. W zwykłej formie mogą bardzo dobrze leczyć i wspomagać drużynę buffami, a także dysponują możliwością usypiania smoków i zwierząt. Forma niedźwiedzia daje możliwość odpowiedniego potencjału ofensywnego i defensywnego aby móc przyjmować na siebie ciosy przeciwnika. Forma kota zaś sprawia że zadajemy większe obrażenia. Dzięki możliwości dostosowania się do aż trzech ról, druid może zawsze uzupełnić dowolne brakujące miejsce w drużynie bez większych problemów.

Dozwolone Rasy : Nocne Elfy, Taureni
Standardowe paski : Health/Mana (Druid form/Aquatic form), Health/Rage (Bear form), Health/Energy (Cat form)
Typy zbroi : Cloth, Leather
Dozwolone bronie : Staves, Maces (do nauczenia), Daggers, Unarmed Weapons (do nauczenia)

Shapeshifting

Druid ma do wyboru cztery formy: Bear, Cat, Aquatic i Traveling. Główną wadą ich używania jest brak możliwości korzystania z zaklęć druida, używania przedmiotów czy rozmawiania z npc'ami. Z pewnością po walce będziesz musiał przejść w postać druida aby wyleczyć się, skorzystać z buffów a potem z powrotem do jeden z form, aby przystąpić ponownie do walki. W każdej postaci Druid regeneruje manę. Zmiana formy przerywa wszystkie zaklęcie spowalniające i unieruchamiające. Wszystkie formy dają odporność na „Polymorph”. Przemiana będzie przeciwdziałać wszystkim zamrażającym zaklęciom (jak „Frostbolt, „Frost Shock”, „Cone of Cold”, itd.).
-Druidzi w formach nadal mogą zbierać zioła i skóry z bestii.
-Kiedy druid korzysta z form jest traktowany jako bestia.
-Druidzi mogą przekształcić się w zwykłą formę kiedy jest pod wpływem strachu (Fear).

Balance

Moonfire (DoT)
Rani przeciwnika za od X do Y obrażeń a następnie zadaje X przez Y sekund. To zaklęcie powinno być używane jeśli wiesz że walka z przeciwnikiem będzie wystarczająco długa aby zaklęcie zadało pełnię obrażeń, w innym przypadku to tylko strata many.

Starfire
Zadaje od X do Y obrażeń przeciwnikowi. Pierwsze pytanie, które zadaje gracz gdy widzi ten czar jest, „Czym to się różni od „Wrath”?” „Starfire” zabiera więcej czasu do wyczarowania, ale zadaje więcej obrażeń. Dobrze jest rąbnąć mocnym czarem. Dodatkowo, „Starfire” zadaje obrażenia Arcane, podczas gdy „Wrath” zadaje obrażenia Natury. Jeśli nasz wróg jest odporny na Naturę, „Starfire” będzie efektywniejszy.

Wrath
Zadaje od X do Y obrażeń typu nature. Jest to pierwsze dostępne dla druida ofensywne zaklęcie. Jest ono przydatne do zadania obrażeń na początku walki bądź do wykończenia uciekającego przeciwnika.
   
Throns
Ciernie wyrastają z celu zadając X obrażeń tym którzy go atakują. Jest to buff który sprawia że osoba walcząca z walce wręcz otrzymuje dodatkowe obrażenia za każdy zadany cios. Zawsze przydatne kiedy wiadomo że dojdzie do takiej walki.
   
Faerie Fire
(Klątwa) - Osłabia pancerz przeciwnika o X na X sekund. Przeciwnik zarażony tą klątwą nie może się schować lub stać niewidzialny. To jest podstawowy czar Druida, który powinien działać w walce, jeśli jest aktywny. Używaj tej umiejętności tylko wtedy, gdy walczysz wręcz z przeciwnikiem. Jeśli czarujesz z daleka na potwora, umiejętność jest bezużyteczna. „Fearie Fire” będzie się grupować z pozostałymi debuffami osłabiającymi pancerz przeciwnika.
   
Entangling Roots
Zakorzenia przeciwnika w miejscu i zadaje X obrażeń natury przez X sekund. Można używać tylko na zewnątrz. Ten czar ma wiele zastosowań. Możesz użyć „Entangling Roots”, aby rozproszyć spawny (grupy potworów). Użyj tego czaru na potworze, gdy chcesz go wyłączyć z walki, a potem zajmij się pozostałymi kreaturami. Możesz także użyć „Entangling Roots” w walce z pojedynczym wrogiem, aby użyć „Wrath” lub „Starfire” na uwięzionego wroga. Kolejnym zastosowaniem tej umiejętności może być zatrzymywanie uciekających wrogów, zanim zawołają o pomoc. Dobrze pasuje do dobijania osłabionych, uciekających przeciwników w PvP. Ta umiejętność należy do grupy unieruchamiających.
   
Hibernate
Zmusza przeciwnika do zaśnięcia na X sekund. Jednak każde otrzymane obrażenia natychmiast przerwą działanie zaklęcia. To zaklęcie może być rzucone tylko na jeden cel w danym czasie a działa tylko na dragonkiny i zwierzęta.
   
Barkskin
Skóra Druida staje się twarda niczym kora drzewa. Otrzymane fizyczne obrażenia są zredukowane do X%. Kiedy ten czar jest uaktywniony, otrzymane obrażenia nie opóźnią ładowania czaru, jednak nie-natychmiastowe wezmą Y sekund więcej do załadowania, poza tym walka wręcz jest spowolniona do Z%. Ostatnie A sekund.
   
Soothe Animal
Uspokaja bestię, obniża zasięg, z jakiego może cię zaatakować do X jardów. Na najwyższym poziomie tej umiejętności możesz uspokajać bestie 70 poziomu lub niżej. Ta zdolność pomoże uniknąć ci walki z bestią. Jeśli jest kilka zwierząt obok siebie, możesz użyć „Soothe Animal” na jednym i zająć się pozostałymi. Ta umiejętność jest także przydatna, gdy podróżujesz i nie chcesz walczyć.

Feral Combat
   
Druid Form
Jest to przydatna forma do solowania do czasu kiedy cat form jest bardziej efektywny. Kiedy jesteś w drużynie jako klasa lecząca musisz pozostać w tej formie aby odpowiednio szybko leczyć członków swej drużyny.
   
Bear Form
Ta forma sprawia, iż druid staje się podobny do wojownika - zwiększa ona znacznie armor i życie druida oraz daje dostęp do rozmaitych umiejętności. Bardzo przydatna forma kiedy w drużynie brakuje tanka. Forma niedźwiedzia daje dostęp do użytecznych zdolności jak ośmieszanie (taunt) przeciwnika, czy oszołamianie go. Tego typu umiejętności są dostępne tylko pod tą formą.
Efekty, który obniżają pancerz Druida o dany procent, będą go redukować do maksymalnie 75%.
   
Swipe
Uderza X pobliskich wrogów.

Growl
Dodaje małej kwoty widzialności (threat) do wroga. To jest ośmieszająca (taunt) umiejętność, dzięki której potwór będzie atakować ciebie, a nie słabego spellcastera. „Growl” jest użyteczne przeciwko celom, które są odporne na fizyczne ataki.
   
Demoralizing Roar
Druid ryczy zmniejszając moc ataku przeciwników o X.
   
Maul
Zwiększa obrażenia kolejnego ataku o X.
   
Enrage
Generuje X wściekłości (rage) w czasie X sekund, ale osłabia pancerz o X%.
   
Bash
Uderza twojego przeciwnika, oszałamia go na X sekund. To jest oczywiście najbardziej przydatne przeciwko casterom. Koszt wściekłości jest obniżony gdy „Bash” nie zadziała.
   
Challenging Roar
Ośmiesza (taunt) wszystkich pobliskich wrogów przez X sekund. „Challenging Roar” jest użyteczne przeciwko rywalom odpornym na fizyczne ataki.
   
Frenzied Regeneration
Zamienia X wściekłości (na sekundę) na życie, przez Y sekund. Każdy punkt wściekłości jest zamieniany na Z życia.
   
Aquatic Form
Druid przybiera wodną formę która zwiększa jego szybkość w wodzie i daje mu możliwość swobodnego oddychania pod nią. Wygląda ona niczym zdenerwowana foka. Przydaje się ona do podróżowania wodą kiedy jeszcze nie mamy do dyspozycji travel form. Kiedy walczysz pod wodą i zaczyna brakować powietrza wystarczy na chwilkę użyć tej formy aby je uzupełnić. Koszt many użycia tej formy jest dostosowywany do twojego poziomu.
   
Cat Form
Dzięki tej formie druid zwiększa szybkość swego ataku i dostaje możliwość korzystania z różnych, specjalnych umiejętności. Ta forma w dużej mierze przypomina łotrzyka. Najlepszym zastosowaniem dla niej jest z pewnością solowanie i gra drużynowa. Jeśli grałeś łotrzykiem, docenisz jak ważna jest ta forma.
   
Prowl
Umożliwia druidowi skradanie się ale redukuje szybkość poruszania się o X%.
   
Claw
Uderza przeciwnika zadając mu dodatkowe X obrażeń. Daje jeden combo point.
   
Rip
Cios wykańczający który zadaje obrażenia przez pewien czas. Obrażenia są tym większe im więcej combo point'ów.
   
Shred
Drze na strzępy wroga, zadając 225% obrażeń i dodatkowe X obrażeń na przeciwniku. Musisz być za wrogim celem. Dodaje jeden punkt combo. Nie musisz być w „Stealth”, aby użyć tej umiejętności. Koszt energii jest mniejszy, gdy atak się nie uda.
   
Tiger's Fury
Zwiększa zadawane obrażania o X, na X sekund
   
Rake
Ostrzeliwuje wroga na X obrażeń i X dalszych obrażeń, przez dalszych X sekund. Dodaje jeden punkt combo. Ponieważ jest to zaklęcie jest rzucane po czasie, powinieneś używać go tylko jeśli możesz przeznaczyć wystarczająco dużo czasu do naładowania tego czaru. Koszty energii są mniejsze jeśli „Rake” nie powiedzie się.
   
Dash
Zwiększa prędkość poruszania się na X sekund. „Dash” może być użyte podczas użycia „Prowl”.
   
Cower
Kulisz się, nie zadając żadnych obrażeń ale zmniejszając uwagę otoczenia na siebie. Koszt energii jest mniejszy, gdy umiejętność nie wypali. „Cower” jest użyteczne przeciwko wrogom, którzy są odporni na fizyczne ataki.
   
Track Humanoid
Pokazuje położenie wszystkich pobliskich humanoidów na mini-mapie przez X minut.
   
Pounce
Rzuca się na wroga, ogłusza go na X sekund, zadając X obrażeń przez X sekund. Aby móc użyć tej umiejętności musisz być niewidzialny i stać za wrogiem. Dodaje jeden punkt combo.
   
Feline Grace
Obniża obrażenia ze spadania z wysokości. Możesz użyć tej umiejętności, aby skakać z dużych wysokości i bezpiecznie wylądować.
   
Ferocious Bite
Ostateczny ruch, który zadaje obrażenia w zależności od punktów combo i zamienia każdy punkt energii do dodatkowych obrażeń.
   
Travel Form
Zmienia druida w geparda który zwiększa szybkość poruszania się, koszt many zależny jest od poziomu postaci. Formy tej nie można używać w wodzie, ani we wnętrzach budynków.

Restoration   

Healing Touch
Przywraca danej postaci od X do Y życia. Jest to główne zaklęcie leczące druida. Możesz z niego korzystać jedynie w formie druida. Zwykle powinno się mieć pod ręką dwa poziomy tego zaklęcia w zależności od tego jak wiele obrażeń otrzymał cel który planujemy leczyć. Nie ma sensu tracić many na użycie zbyt silnej wersji zaklęcia jeśli takowe nie jest potrzebne.
   
Rejuvenation
Regeneruje X życia w czasie Y sekund. Dobrze jest korzystać z tego zaklęcia kiedy otrzymujemy obrażenia które są w ten sposób niwelowane. Jeśli członek twojej drużyny jest lekko ranny po walce, możesz rzucić to zaklęcie aby szybko zregenerować jego życie. „Rejuvenation” może być używane na tanku który atakuje przeciwników.
   
Regrowth
Regeneruje sojusznika od X do Y życia i pozostałe X przez Y sekund. Ten czar to połączenie natychmiastowego leczenia i leczenia w czasie. „Regrowth” bierze trochę czasu do załadowania, więc generalnie nie używa się go na sobie w czasie walki. Ten czar jest użyteczny po bitwie, lub na członkach drużyny, którzy są nieznacznie ranni. W przeciwnym wypadku lepiej użyć „Healing Touch”.
   
Tranquility
Regeneruje wszystkich pobliskich członków drużyny o X życia X sekund przez X sekund. Druid musi channelować, aby utrzymać ten czar. Jeśli potwór zaatakuje Druida, czar pryśnie. Tej umiejętności najlepiej używać, gdy trzeba uleczyć naraz dużo członków drużyny.
   
Rebirth
Wskrzesza wskazaną osobę przywracając jej tym samym X życia i Y many. Zaklęcie to wymaga składnika lecz może być użyte podczas walki.
   
Mark of the Wild
(bardzo dobry buff!)- Zwiększa armor osoby o X. Na wyższych poziomach to zaklęcie zwiększa również wszystkie statystyki zaś później podnosi również odporności! Jest to najpotężniejszy buff w grze co sprawia że druidzi są jeszcze milej widziani w drużynach.
   
Gift of the Wild
(wymaga składnika) - Wzmacnia pancerz członków drużyny o X, wszystkie atrybuty o Y i wszystkie odporności o Z przez 1 godzinę.
   
Cure Poison
Odtruwa jeden efekt trucizny na naszym celu. Kolejna użyteczna umiejętność, gdy potwory chcą cię zatruć.
   
Abolish Poison
Odtruwa jeden efekt trucizny na naszym celu i pozostałe efekty trucizny każdych X sekund.
   
Remove Curse
Odtruwa X klątw z naszego celu. Ta umiejętność jest przydatna dla kogoś kto nie lubi mieć na sobie klątw!


http://www.wowsignature.com/upload/sign-woob.png

"W dupie mam przeznaczenie, ta skrzynia jest moja"

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.pretorian.pun.pl www.biedroneczki.pun.pl www.cycling-manager.pun.pl www.nieziemskieistoty.pun.pl www.fizykamedyczna.pun.pl